ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Visiontrick Media: «The independent developers chose to go a bit wild and do something unexpected instead of rehashing ones»
Visiontrick Media: «The independent developers chose to go a bit wild and do something unexpected instead of rehashing ones»

mayo 08, 2013

A string of questions which suggests the good work and the Nordic gestures of Visiontrick Media, a development study based of Sweden composed of two great individuals. On the first place, Henrik Flink, who lives in Tokyo and is a passionate person about programming and game development; and secondly, Rickard Westman, a creative visual artist who prints an unique personality in his works. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XX — Menú a la carta
Diario del Desarrollador XX — Menú a la carta

mayo 04, 2013

Buenos tardes. Bueno, tenemos que hacer un menú variado para los colegas: así que póngame cuarto y mitad de RPG, un poco de shmups del de toda la vida, también una dósis de aventura, pero no me la ponga muy descafeinada, por favor… ¡Se me olvidaba! Échele un poco de estrategia, que de la iluminación me encargo yo. Gracias. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XVII – Derrochando la paguita
Diario del Desarrollador XVII – Derrochando la paguita

abril 06, 2013

Si estabas pensando en ahorrar esta semana, vas de narices. Tenemos cinco propuestas, que ahorrar, lo que se dice AHORRAR, no te harán ahorrar. Pero horas de diversión, sí. Muchas horas. El variado compendio te pondrá la cabeza amueblada con una no-calculadora, mucha estrategia y con momentos de tensión y adrenalina que vienen de la mano con este sencillo pero aseado Diario del Desarrollador. Atentos. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XV — 3 días después
Diario del Desarrollador XV — 3 días después

marzo 23, 2013

Y aunque ya sabemos que no han sido zombies sino infectados, a nosotros nos ha afectado el Especial Visceral lo justo como devorar cerebros durante días. Sin embargo, reponiéndonos del virus hemos cumplido religiosamente nuestra parte: presentar cinco proyectos en este día de sábado, como es buena y sana costumbre en esta santa casa. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XIII — De concepto a concepción
Diario del Desarrollador XIII — De concepto a concepción

marzo 09, 2013

Mucho tiempo pasa desde que el concepto logre ser una concepción propiamente dicha. Las obras, sean digitales o no, necesitan de una dedicación digna de relojero, absoluta y plena. En ese espacio de tiempo nos encontramos, una vez más el Diario del Desarrollador y sus proyectos a medio camino: esquizofrénicos paseando entre las colonias de Marte, y nos topamos con varios planteamientos poco cuerdos, como sus creadores.
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Videogamo: «El mayor punto de coincidencia con un artista ambulante es el poder estar en contacto directo con el jugador»
Videogamo: «El mayor punto de coincidencia con un artista ambulante es el poder estar en contacto directo con el jugador»

febrero 20, 2013

Suena un redoble de tambor, el chasquido de un platillo. El telón se abre, y tras la cortina de humo aparecen Máximo Balestrini y Hernán Sáez, que hacen una reverencia a ambos lados de su máquina de contar historias: NAVE. Su particular manera de concebir el videojuego les lleva a recorrer todas las rutas imaginables a lo largo de Argentina llevando con ellos su galera, mostrando que el videojuego puede ser una forma de ocio cambiante y tan social como cualquier otra.
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Diario del Desarrollador IX — Jornadas de exploración
Diario del Desarrollador IX — Jornadas de exploración

febrero 09, 2013

Como marineros de agua dulce que somos, no hacemos más que proclamar a los cuatro vientos los descubrimientos a lo largo y ancho de cada una de nuestras travesías por las tierras indie. La muestra viene a continuación, ya que cinco nuevos cofres enterrados contienen las mejores de nuestras nuevas anécdotas.
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«Nave», el videojuego itinerante
«Nave», el videojuego itinerante

febrero 08, 2013

Si de algo está plagado el panorama indie, es de proyectos locos. Eso es impepinable. Ideas que vienen y van, abarcando gran extensión de parcelas relacionadas con los ámbitos más estrafalarios conocidos y aún por conocer: desde un juego educativo a uno que sólo hace uso de un botón, pasando por guiones narrativos que harían temblar a cuatro plumas y media. Pero hay una denominación inexplorada hasta el momento que sólo un estudio argentino está dispuesto a investigar: el videojuego intinerante.

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