ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario Del Desarrollador LXXIV – Demasiados peces en el mar
Diario Del Desarrollador LXXIV – Demasiados peces en el mar

mayo 31, 2014

Hay demasiados juegos ahí fuera, demasiados juegos aquí dentro, demasiados en mi cuenta de Steam, demasiados en mi cuenta de GOG, hay demasiados. No hay quién le coja el ritmo, y es por esto que en indie-o-rama no hacemos noticias, ni notas de prensa, ni nada que se le parezca; sólo contenido real, cocido a fuego lento, chicha de la buena. Se habla todo el rato que hay una burbuja indie, y que ésta va a explotar, o que ya ha explotado, se habla aquí, aquí, aquí y aquí. Pero es que además hay demasiados juegos para nuestro pequeño Diario del Desarrollador (voz de farmacéutico de televisión, «marca registrada»), nuestro amago para suplir la ausencia de noticias y del pulso a la realidad no da abasto de todo lo que sale a diario, mucho menos semanalmente. Estamos realmente preocupados y está en consideración hacer cambios en la linea editorial: cambiar la chicha buena por noticias, todo noticias, notas de prensa y artículos de opinión, you know, la base de todo buen piriodismo de videjuegos; o… cerrar el chiringuito y hacer una iniciativa paralela que podríamos titular Indie-o-news, Indie-o-bubble, Feeding-da-bubble. Ya veremos, ya veremos…

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Diario Del Desarrollador LXXI — El contenido es inapropiado para niños
Diario Del Desarrollador LXXI — El contenido es inapropiado para niños

mayo 10, 2014

Si hay algo que nos gusta más que un juego indie en Indieorama son las tetas, culos y más tetas. Y los chistes, chistes de culos y tetas. Así que, allá va este DDD dedicado a uno de los humoristas en nómina de el El Jueves: Ricardo Peregrina, el cual tiene que ver más de lo que uno podría pensar con los videojuegos (trabajó para Ubisoft como infografista un par de años). Hoy os traemos su ópera prima como desarrollador independiente: Hermi y Max, recién salido del horno, junto con otro juego recién publicado sobre peces que portan armas. Más tres en desarrollo de rigor. Horror, humor y unos peces con armas en un sólo Diario del Desarrollador.

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Diario Del Desarrollador LXVIII — Tras el paso
Diario Del Desarrollador LXVIII — Tras el paso

abril 19, 2014

Semana Santa, cientos de personas se visten de penitentes y van en procesión, mientras otras miles les observan, fieles. No decae, año tras año. Eso es pasión, la misma pasión que queremos que tengas cada Sábado en el Diario del Desarrollador. Cinco juegos indie a los que seguirles el paso. Este es uno de esos posts musicales, así que dale al play aquí y ponlo en loop. Que no pare.

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Snacks – CUBIC SPACE
Snacks – CUBIC SPACE

abril 17, 2014

Toma papel y lápiz. Dibuja una nave espacial con sitio para tres dados. Surcaremos el espacio por seis sectores. En cada sector se producirán encuentros con enemigos y/o recursos. Los dados de nuestra nave indican: energía de escudos, lasers (en español láseres) y el hyperrestaurador temporal, un concepto que me acabo de inventar que te permite volver al inicio de un encuentro y obtener distintos enemigos y recursos en base a la teoría cuántica de Schrödinger. Aparte de estos dados necesitaremos otros dieciséis dados más, que representan el total de elementos en cada sector, antes de pasar al siguiente. Ve al chino de la esquina, los hay de multitud de tamaños y colores (los dados, no los chinos), y por un euro y pico podrás tener dados de sobra para todo juego print&play que construyas en el futuro. Venga, ve al chino, te espero.
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Diario Del Desarrollador LXV — Ases en la manga
Diario Del Desarrollador LXV — Ases en la manga

marzo 29, 2014

Cuando un grupo de desarrolladores se dispone a hacer una campaña de crowfunding (por decir algo) deben crear un buen plan, e incluso tener varios planes b y c, según cómo se desarrolle esta. Y tener ases, muchos ases en la manga. Ampliar artículo

Randy Smith y su acercamiento a la Narrativa Interactiva
Randy Smith y su acercamiento a la Narrativa Interactiva

marzo 24, 2014

Cuando contacté con Randy Smith para la entrevista, yo ya tenía pensada una estructura en dos partes: una dedicada a Thief de Looking Glass Studios, el indie y Spider: The Secret of Bryce Manor y su inminente segunda parte The Rite of the Shrouded Moon, y otra con discusión en profundidad sobre narrativa interactiva. Totalmente opcional, por supuesto. Me dijo, «mándame un borrador a ver cómo lo hacemos», se lo mandé y de inmediato me envió las respuestas a todas mis preguntas, en profundidad y de forma generosa. incluida esta sección extra sobre interactive storytelling. Ampliar artículo

Randy Smith: «La gente que nos influencia finalmente encuentra una manera de entrar en todo lo que hacemos»
Randy Smith: «La gente que nos influencia finalmente encuentra una manera de entrar en todo lo que hacemos»

marzo 17, 2014

Randy Smith, co-fundador y diseñador en Tyger Style Games trae bajo su manto juegos como Spider: The mistery of Bryce Manor, o Waking Mars. Inició su carrera en el mítico Looking Glass Studios con Thief: The Dark Project, y más adelante se desempeñó como diseñador jefe en Thief: Deadly Shadows de Ion Storm Austin. Ha sido columnista de la revista EDGE, desde donde ha hecho hincapié en el Interactive Storytelling. Estas tres cosas, indiependencia, Thief y Narrativa Interactiva hacen que yo sea muy fan de este señor. Así que estando cercana la fecha de publicación de la secuela de Spider, subtitulada The Rite of the Shrouded Moon no pude resistir la tentación de reunirme con él y charlar largo y tendido de todas esas cosas que tanto me gustan, con el extra de la emoción y conexión humana entre diseño y videojuegos. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LXII — Crítica Objetiva
Diario Del Desarrollador LXII — Crítica Objetiva

marzo 08, 2014

Desde sus inicios la crítica de videojuegos ha estado aquejada de un mal que jamás se ha podido quitar de encima: los lectores insatisfechos. Sí, hablamos de ti, fan de una u otra serie que se queja amargamente en el hilo de comentarios que la crítica que has leído no satisface tu propio criterio y opinión. ¿Cómo puede ser que digas eso del fontanero más famoso del mundo entero? ¡Cómo es que le has puesto un 7, para mi que se merece un 8! ¡Tu crítica no es lo suficientemente objetiva! Y así mes tras mes, año tras año. Pero para todos esos fans de la objetividad plena ha llegado Objective Game Reviews, un lugar ideal donde los críticos no dejan que su opinión, su subjetividad, o prejuicios empañen la crítica pura. Hoy en Indieorama abrazamos su legado y os ofrecemos cinco juegos en desarrollo, sin verter ni un BIBAH! ni un TOMA TODO MI DINERO, ni un ¡HOY HAY DEMOS! , ni un mísero MIRAD QUE PASOTE. Bienvenidos a la crítica puramente objetiva.
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