ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Dan Marshall: «Me encanta ver como todo toma forma en la pantalla, haciendo que cada pixel se comporte de la forma que YO quiero»
Dan Marshall: «Me encanta ver como todo toma forma en la pantalla, haciendo que cada pixel se comporte de la forma que YO quiero»

marzo 05, 2014

Fize Size Games es una compañía de un sólo hombre, un hombre que ha vivido una amplia experiencia como desarrollador independiente desde sus inicios amateur con la popular aventura gráfica Ben There, Than That!, hasta publicar en Steam un juego competitivo online de 1 contra 1 con Gun Monkeys. Ha tenido sus altibajos, siendo su mayor logro el haber ganado un premio BAFTA en el 2011 por Privates. Por otro lado ha pasado por momentos difíciles, como un cambio de nombre a mitad de su carrera o el tener que aparcar indefinidamente su proyecto más reciente The Swindle. Una experiencia muy valiosa que pasa a compartir con nosotros en esta entrevista. Señoras y señores, con todos ustedes el premio BAFTA del 2011 en la categoría educativa para alumnos de secundaria: ¡Dan Marshall! (aplausos y vítores) Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LIX — Amor, ¡Muac, muaaac!
Diario Del Desarrollador LIX — Amor, ¡Muac, muaaac!

febrero 15, 2014

Déjate de rosas, de ramos, de cenas románticas, o de una escapadita amorosa, en San Valentín ahora lo que se lleva son los videojuegos. La gente se pide en matrimonio con videojuegos, las parejas ya no ven una serie romántica antes de… ya sabes… encima del sofá, ahora lo hacen entremezclados entre los cables, o entre pilas recargables y con la Xbone como única testigo del nuevo porno amateur. Los tiempos están cambiando y por eso como cada sábado en Indieorama os traemos amor, mucho amor. Ampliar artículo

Pixel Theory: La Entrevista (Segunda parte)
Pixel Theory: La Entrevista (Segunda parte)

enero 22, 2014

Habíamos dejado a Mar Delgado y Esaú Darma, productores del proyecto transmedia y película Pixel Theory, y a Alby Ojeda, guionista y director del videojuego perteneciente al proyecto, pendientes de preguntarles por la escena independiente de cine en contraposición a la escena independiente de videojuegos, tras hablar largo y tendido sobre la búsqueda del conocimiento absoluto, la influencia de los escritos de Borges y la ciencia ficción filosófica, la estructura del proyecto, y la influencia de la saga de videojuegos Deus Ex como representantes del cyberpunk. Lo que sigue es un debate largo y apasionado sobre el cine indie, el independiente, y el de autor, y por supuesto, cerramos el círculo hablando a lo que han venido aquí, a hablar de su película. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LV — Cosas Bonitas
Diario Del Desarrollador LV — Cosas Bonitas

enero 18, 2014

Mira a tu alrededor, el mundo está lleno de cosas hermosas. Unos como John Carmack aprecian la belleza matemática de la luz incidiendo en nuestro mundo real. Otros aprecian la belleza del pixel en todas sus formas. Mientras que otras lo que quieren son las lujosas ilustraciones de un cuento para niños. Sea como sea, en Indieorama os traemos Cosas Bonitas para todos los gustos, de toda forma y color.

Ampliar artículo

Pixel Theory: La Entrevista (Primera parte)
Pixel Theory: La Entrevista (Primera parte)

enero 15, 2014

Pixel Theory llegó a la redacción de Indieorama de la mano de Alby Ojeda, guionista de videojuegos que lleva el blog Skip Intro, presentando un juego llamado Pixel Theory: Leviatán. Una pequeña maravilla que clava la ambientación cyberpunk de Deus Ex en formato de aventura gráfica pixelada. Leviatán como subtítulo del juego no es un mero capricho, en tanto forma parte de un proyecto mayor puesto en marcha por Nivel Nueve, pareja de productores en el trabajo y en el amor formada por Mar Delgado y Esaú Dharma. Una película, doce capítulos, un proyecto transmedia… en Indieorama no podíamos pasar la oportunidad sin entrevistar a tan interesante gente sobre tan interesante proyecto así que nos reunimos con los tres para charlar sobre la película, el videojuego, literatura, cine y mucho más. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LIV — Ludum Dare 28: Jam
Diario Del Desarrollador LIV — Ludum Dare 28: Jam

enero 11, 2014

Los resultados de la Ludum Dare 28 ya están online. Y bajo el tema «Sólo puedes obtener uno», en Indieorama os traemos a los ganadores, y os los traemos en el Diario Del Desarrollador. ¿Por qué? Por dos motivos: Si hay algo que caracteriza la naturaleza de este evento no es que en un fin de semana se creen más de dos mil juegos, sino que se crean más de dos mil prototipos: juegos no acabados de los cuales una fracción de ellos tienen un potencial tremendo de convertirse en el nuevo éxito indie (¡Hola Deconstructeam!). Y el otro motivo es porque este es mi Diario de Desarrollador y hago lo que me da la gana. Como por ejemplo, repetir párrafo para ambos artículos. ¿Cómodo eh? En este artículo que estás leyendo encontrarás los cinco mejores juegos de la Ludum Dare Jam 28, juegos creados en 72 horas por un equipo de desarrolladores, según el ranking global. Este es uno de esos artículos dobles, puedes ver la otra parte aquí, donde hablamos de los cinco mejores juegos de la Ludum Dare Jam 28 compo, juegos creados por una sola persona en 48 horas. Ten cuidado y no te dejes atrapar por este bucle sin fin.

Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LIV — Ludum Dare 28: Compo
Diario Del Desarrollador LIV — Ludum Dare 28: Compo

enero 11, 2014

Los resultados de la Ludum Dare 28 ya están online. Y bajo el tema de «Sólo puedes obtener uno», en Indieorama os traemos a los ganadores, y os los traemos en el Diario Del Desarrollador. ¿Por qué? Por dos motivos: Si hay algo que caracteriza la naturaleza de este evento no es que en un fin de semana se creen más de dos mil juegos, sino que se crean más de dos mil prototipos: juegos no acabados de los cuales una fracción de ellos tienen un potencial tremendo de convertirse en el nuevo éxito indie (¡Hola Deconstructeam!). Y el otro motivo es porque este es mi Diario de Desarrollador y hago lo que me da la gana. Pasen y vean los cinco mejores juegos de la Ludum Dare Compo 28, juegos creados en 48 horas por un sólo desarrollador, según el ranking. Este es un de esos artículos dobles, podrás ver la otra parte aquí, donde hablamos de los cinco mejores juegos de la Ludum Dare Jam 28, juegos creados por equipos en 72 horas. Cuidado con quedar atrapado en un bucle infinito.

Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LIII — DDD de Demos, demos, ¡DEMOS!
Diario Del Desarrollador LIII — DDD de Demos, demos, ¡DEMOS!

diciembre 21, 2013

Que sí, que sabemos lo que más os gusta, y sabemos que los DdDs que más os molan son los que tienen cosas jugables, cosas para descargar, que para maravillas pixeladas de véame pero no me toque, y para kickstarters sacadineros siempre tendremos tiempo, pero donde se ponga una buena demo, que se quite to’.

Ampliar artículo