ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Jeff Vogel: «Todo lo que se necesita es la tenacidad de la cucaracha»
Jeff Vogel: «Todo lo que se necesita es la tenacidad de la cucaracha»

diciembre 13, 2013

El desarrollo de juegos indie tiende a ser una actividad muy fugaz si abarcas todo el espectro de gente que forma parte de la etiqueta. Si eres un pequeño desarrollador que trata de hacer juegos para ganarse la vida, no suele ser muy sostenible durante mucho tiempo, por lo que, inevitablemente, los desarrolladores vuelven al territorio hobby hasta que encuentran algo que les permita ganar dinero otra vez. Pero Jeff Vogel ha estado haciendo juegos de rol de forma independiente durante dos décadas, y aún se mantiene fuerte —quizás más fuerte que nunca. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador LI — Haiku
Diario del Desarrollador LI — Haiku

diciembre 07, 2013

«Muy bien clase hoy vamos a estudiar los poemas japoneses llamados Haiku. El Haiku es como un poema nuestro pero que no tienen rima, que por tanto es estúpido. Por ejemplo, ¿Dónde está Eric Cartman?» … «El culo gordo / no vino en autobús / lo cual me desmuestra / que es un maricón» «Muy bien Kyle eso es un Haiku. Como ven son versos de cinco, siete y cinco sílabas. Kenny, ¿puedes ponernos tu otro ejemplo?» «Mmmm, mmm / mmm, hummm, huuummm / huhummm, hummmm» «Ja, ja, ja, ja.» «¿Qué significa eyacular?» «Sr. Garrison, ya que los Haikus son una mierda, ¿podemos volver al planetario?»

South Park (Terry Parker, Matt Stone, 1997-presente)

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Diario Del Desarrollador XLIX — HOYGAN
Diario Del Desarrollador XLIX — HOYGAN

noviembre 23, 2013

HOYGAN AKI LES TRAEMOS KOMO CADA SAVADO 5 JUEGOS INHDIES EN DESARROLLO HA LOS KHUALES PRESTAR ESPESIAL ATENSION. AVITUHALMENTE EN ESTA SECSION DE RAVIOSA PORSMODERNIDA’ DESTACAMOS UNO DE LOS 5 MOSTRADOS KOMO FABORITO, YA SEA PONIENHDOLO AL FINAL KOMO KOLOFON O HAL PRINSIPIO PARA ATRAPAR LA HATENSION DEL LESTOR PRONTO Y ASI MANTENERLO ENGANSXADO TODO EL ARTIKHULO. HEN ESTE CASO LO HEMOS TENIDO DIFISIL PUES CADA UNO DE LOS 5 PROLLESTOS HAKI PRESENTES SON MUY DESTACAVLES CADA UNO EN SU CAMPO, SIRBA HESTO KOMO TRATADO KONTRAFASTUHAL Y HONTOLOGIKO DE LO KE PODEMOS HESPERAR HEN HEL FUTURO 2014.

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Arturo Monedero: «Con Alice cumplo el sueño de diseñar una aventura gráfica personal y emotiva»
Arturo Monedero: «Con Alice cumplo el sueño de diseñar una aventura gráfica personal y emotiva»

noviembre 04, 2013

Arturo Monedero, director creativo y co-fundador de Delirium Studios, ha podido cumplir varios sueños con el proyecto Los Ríos de Alice. No sólo ha conseguido realizar una aventura gráfica sobre el universo de su grupo favorito Vetusta Morla, sino que además lo ha realizado con ellos, con la completa implicación del grupo. Repasamos con Arturo la trayectoria de este estudio independiente afincado en Bilbao, y el desarrollo de este proyecto estrella junto con uno de los grupos más importantes de la escena independiente del rock español. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara A)
Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara A)

noviembre 02, 2013

Ico (SCE Japan Studio, 2001). Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005). Ambos aclamados por la crítica. Ambos han generado un culto de seguidores. Ambos son una referencia automática al hablar de videojuegos como arte. Pero ambos no vendieron bien, un factor anecdótico comparado con la importancia del trabajo de Fumito Ueda. La sombra de ambos juegos es alargada, su legado tan fuerte y tan vigente que hoy día puedes contar hasta una decena los trabajos en desarrollo que citan a uno o ambos como inspiración directa. En Indieorama hemos recopilado cinco de estos es un artículo doble especial. Esta es la Cara A, continúa leyendo, o también puedes…

Cambiar a la Cara B

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Carlos Viola: «Quisiera enfocar mi camino hacia el tipo de videojuegos que tratan su música como lo haría una película»
Carlos Viola: «Quisiera enfocar mi camino hacia el tipo de videojuegos que tratan su música como lo haría una película»

octubre 30, 2013

Uno de los apartados más destacados de la serie de terror The Last Door es su banda sonora original. A cargo de Carlos Viola, músico curtido en multitud de trabajos —entre ellos una decena de bandas sonoras para videojuegos— la música de esta estupenda serie de terror inspirada en los trabajos de Edgar Allan Poe y H.P. Lovecraft ha sido aclamada por la crítica como una pieza fundamental para la consecución de la atmósfera: miedo, melancolía, desesperación, soledad. Por tanto, antes de empezar la entrevista hágame un favor lector, siga este enlace, dele al play, y que su música sirva de banda sonora de sus propias palabras. Señoras y señores, con ustedes, Carlos Viola. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador XLV — Nuevos/Viejos Horizontes
Diario Del Desarrollador XLV — Nuevos/Viejos Horizontes

octubre 26, 2013

Este Sábado toca coger a toda la familia, meterla en el coche y viajar a tu pueblo natal. Toca viajar despacio sin pisar el acelerador, con las ventanillas bajadas, medio brazo fuera y la cabeza inclinada para recibir en la cara el frío Otoñal. Los hijos hacen lo mismo, mientras el mayor observa el paisaje con el mentón apoyado en la ventanilla, el viento juega con su pelo. Mientras tanto la pequeña deja la mano volar mientras esquiva postes de la luz, árboles y arbustos, y atrapa nubes y rayos de luz para recibir un extra en puntuación. Este sábado toca viajar al pueblo natal, reunión familiar donde se encontrarán hermanos con hermanos, hijos con padres, y nietos con abuelos y bisabuelos.

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Diario del Desarrollador XLII — Testigos del Indie
Diario del Desarrollador XLII — Testigos del Indie

octubre 05, 2013

En esta ocasión no tenemos juegos nuevos para vosotros, sino información del desarrollo de algunos de los preferidos de indieorama. Son viejos amigos, viejos conocidos y con suerte quizás alguno nuevo para ti, lector. The Last Door, Spy Party, Quadrilateral Boy, The Stanley Parable y The Iconoclasts. No hablo de River City Ranson: Underground porque hace poco que lo hemos sacado, pero quedan 4 días y está al límite de conseguir la preciada pasta. A pesar de que el crowdfunding tenga sus detractores, son tiempos emocionantes para los devs de campañas al límite, ¿verdad? ¡A quién le importa! Cuando tenemos estos cinco pedazo de juegos, algunos a puntito de salir publicados…

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