ARCHIVO DE ARTÍCULOS
David Ferriz: «La independencia es muy relativa y cada uno la aplica a su manera»
David Ferriz: «La independencia es muy relativa y cada uno la aplica a su manera»

septiembre 27, 2013

Quince años de DevilishGames. El sueño de unos amigos que se reunieron a finales de los noventa para realizar juegos homebrew, juegos amateur, como se conocía la escena por aquel entonces. Es un sueño hecho realidad; ahora son una pequeña compañía establecida con una larga trayectoria a sus espaldas. Han trabajado en juegos shareware, juegos indie, advergames, juegos online, juegos sociales y juegos por encargo. Y es por esto que su experiencia es tan valiosa. Repasamos con David Ferriz, director de la compañía, su trayectoria durante las celebraciones de este 15 aniversario.

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Diario del Desarrollador XXXIX — ¡NO ME QUEDA MÁS PASTA!
Diario del Desarrollador XXXIX — ¡NO ME QUEDA MÁS PASTA!

septiembre 14, 2013

La lista de juegos a los que echarle el ojo esta semana te dejará como a mi. Sin pasta. Lanza tu dinero a la pantalla, quema la tarjeta o mendiga cuanto quieras, ese es el primer paso, aunque no el último.

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Diario Del Desarrollador XXXVII — Premoh, ke ya no te vengas, ke ya stamos nosotros
Diario Del Desarrollador XXXVII — Premoh, ke ya no te vengas, ke ya stamos nosotros

agosto 31, 2013

Aquí indie-o-rama desde la PAX Prime, retransmitiendo en directo desde Seattle. Es el segundo día de convención y nosotros aún tenemos jet-lag. Pero no importa, porque nos hemos hinchado de jugar a Hotline Miami 2, Owlboy y Transistor. La semana pasada os presentamos cinco de los PAX 10, diez indies privilegiados que son elegidos por 50 desarrolladores para ser mostrados y demoeizados de forma privilegiada. Hoy toca revisar los cinco restantes. Pero esperad, me toca el turno otra vez en Hotline Miami 2 ;)
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6×6 — Juegos favoritos de mis hijas en el verano
6×6 — Juegos favoritos de mis hijas en el verano

agosto 30, 2013

El verano se acaba ya… ¡por fin! Puede llegar a ser un poco exasperante para los que tenemos hijos. Al inicio del verano lo puedes ver, en los corros de vecinas, en las redes sociales, todos los padres entran en pánico ante la perspectiva de tenerlos a ellos en casa. Hay que tenerlos entretenidos todos los días, las 12 horas del día (porque se levantan a las 12 y se acuestan a las 12). Los padres jugones tenemos suerte, tenemos a nuestra disposición nuestro hobby favorito, pero por desgracia para nosotros los juegos orientados a niños y que de paso los padres podamos disfrutar no abundan mucho.

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Natalia Figueroa: «Siento que todo tiene una sub-realidad» (Segunda parte)
Natalia Figueroa: «Siento que todo tiene una sub-realidad» (Segunda parte)

agosto 22, 2013

Continuamos con la segunda parte de la entrevista a Natalia Figueroa sobre Fran Bow de Killmonday, pareja formada por Natalia y su marido Isak. Tras el profundo viaje emocional a los orígenes de Fran Bow en la primera parte, en esta ocasión al fin hablamos del juego en sí…, y de su desarrollo, la campaña de Indiegogo, sus miedos y esperanzas respecto a esta, y de cómo afecta a la falta de sueño. Ampliar artículo

Natalia Figueroa: «He aprendido a ver la hermosura de las cosas pequeñas» (Primera parte)
Natalia Figueroa: «He aprendido a ver la hermosura de las cosas pequeñas» (Primera parte)

agosto 19, 2013

Natalia Figueroa es diseñadora, directora, artista, animadora y escritora de Fran Bow, una nueva aventura gráfica de terror en desarrollo por Killmonday que buscan financiación a través de Indiegogo. En Fran Bow seguimos las aventuras de una niña de 10 años golpeada por la tragedia: una fatídica noche encontró a sus padres mutilados salvajemente. Huída hacia el bosque con su gato Mr. Midnight, es encontrada y llevada a un manicomio del cual deberá escapar en busca de la verdad y la felicidad, en «un viaje a lo más profundo y oscuro de la psique humana, a través de sangre y lágrimas». En esta primera parte hablamos sobre la vida de Natalia y de cómo ésta ha ido forjando la historia de Fran Bow.

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Diario del Desarrollador XXX??? — Treintinosecuantos
Diario del Desarrollador XXX??? — Treintinosecuantos

agosto 10, 2013

El mes de agosto está haciendo estragos en Indieorama. A Ruber, que le tocaba terminar esta semana el Diario del Desarrollador, parece como si se lo hubiese tragado una piscina hinchable y/o excusado playero. En esas que hemos tenido que tirar de lo poco que ha dejado y… Intro intro untro untro. Más intro.
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Zeno Clash II
Zeno Clash II

agosto 07, 2013

Tras descubrir un oscuro secreto de su PadreMadre, Ghat se vio obligado a luchar contra su propia familia. En su periplo por todo el mundo conocido despertó a un ser omnisciente aparentemente todopoderoso, que se hace llamar Golem. La irrupción del Golem en la primitiva sociedad de Zenozoik ha supuesto la llegada de la ley, y con ella, una cárcel en la cual han encerrado a PadreMadre por los crímenes cometidos. Ghat volverá a luchar junto con su hermana Rimat por lo que entiende es una amenaza contra la característica más innata en los Zenokitas: la libertad. Ampliar artículo