ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Entrevista a Locomalito — Paternidad: Luna y «Gaurodan»
Entrevista a Locomalito — Paternidad: Luna y «Gaurodan»

julio 10, 2013

Entrevistar a Locomalito es como pedirle que revisite las clases de religión en el colegio de cuando era un enano: un tedio. Para él, por supuesto. Para mi siempre es un placer comparable al que paso disfrutando de sus arcades. Su popularidad en los últimos tiempos ha crecido notablemente, y el hecho de que vaya publicar nuevo juego de forma inminente hace que las solicitudes de material, citas y entrevistas aumenten de manera considerable. Siendo Gaurodan un proyecto menor, cuando le planteé la entrevista Locomalito se sorprendió de que quisiera algo más que un post puntual. «No deja de ser un jueguecito como tantos que salen cada mes», dijo. Ampliar artículo

Tiny Barbarian DX
Tiny Barbarian DX

junio 24, 2013

Pixelria

Recuerdo
Los tiles amarillos como rocas
Ocultando pantallas y pantallas
De áridas montañas.
El perpetuo calor.
Un mar de nubes lejanas
En paleta de azules
Que fluían imperturbadas
Sobre las dos lunas
Contemplantes de mis hazañas.

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Diario del Desarrollador XXI — Por una vez pongámonos serios…
Diario del Desarrollador XXI — Por una vez pongámonos serios…

mayo 11, 2013

En indie-o-rama nos acicalamos, vestimos nuestras mejores galas y nos ponemos serios. Los temas que hoy tratamos así lo merecen. Pero que no sirva de precedente, la semana que viene estaremos de nuevo con las locuras habituales de esta sección.

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No-one has to die
No-one has to die

abril 26, 2013

La mecánica cuántica se ha convertido en un tema muy popular para los consumidores de ficción de principios de siglo XXI. Antes de que se popularizase el término en el mundo de los juegos, ya teníamos un género que exploraba las distintas ramificaciones posibles de una historia permitiéndonos viajar por las distintas realidades de un universo: los libro-juegos. No-one has to die es un ejemplo notable de ello, un libro-juego donde cada decisión en un punto de ramificación de la historia se debe de realizar con un juego de puzles abstracto.

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Diario del Desarrollador XVIII — Porno variado y del bueno
Diario del Desarrollador XVIII — Porno variado y del bueno

abril 13, 2013

El mundo del porno es muy variado y en los últimos años dicha industria se ha esforzado por llegar a todas los mercados, a todas las filias y a todas las fobias. Como no podía ser de otra forma los indie no se podían quedar atrás, y por muy indie que seas en este artículo encontrarás alguna recomendación que encaje con tus perversiones.

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Chris Crawford, el Dragón y la Muerte (Segunda Parte)
Chris Crawford, el Dragón y la Muerte (Segunda Parte)

abril 11, 2013

En la Game Developers Conference del 2009 en San Francisco el canal de televisión alemán ARTE reunió a dos mentes privilegiadas del mundo de los videojuegos: el veterano diseñador y genio en vida Chris Crawford, y el joven brillante Jason Rohrer, para el show Into the night with… (Durch die Nacht mit… 2002 – Actualidad), un programa que junta a dos personalidades del arte y la cultura que no se conocían antes para conversar y recorrer la ciudad por la noche mientras las cámaras graban el choque de talentos.

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Chris Crawford, el Dragón y la Muerte (Primera parte)
Chris Crawford, el Dragón y la Muerte (Primera parte)

abril 03, 2013

A principios de noviembre de 2010, trasciende a los medios un mensaje en el blog de Chris Crawford por su 60 cumpleaños en el que, visiblemente deprimido, anunció que iba a matar Storytron, el proyecto en el que había estado embarcado los últimos dieciocho años de su vida, y al cual Chris no tuvo la más mínima duda en señalar como un fracaso. Lo hizo con una misiva pasmosamente sincera, que me impactó de manera permanente para el resto de mi vida.

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Balance of Power: 21st Century
Balance of Power: 21st Century

marzo 29, 2013

Es 11 de septiembre de 2001: los terroristas de Al-Qaeda acaban de destruir el World Trade Center y matar a 3.000 estadounidenses. Se establece una meta: usted ha de conseguir que Afganistán tenga que entregar a Osama Bin Laden. Sus consejeros presentan un informe sobre Afganistán: su líder, el mulá Mohammed Omar, le tiene poca simpatía (tomamos el rol del presidente George Bush Jr., claro). Tiene poca influencia sobre él. ¿Qué va a hacer ahora, Presidente?
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