ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador XCII – Juegos favoritos de mis hijas en Granada Gaming 2014
Diario del Desarrollador XCII – Juegos favoritos de mis hijas en Granada Gaming 2014

diciembre 20, 2014

En 2004 Kieron Gillen acuñó un término para una nueva tendencia emergente en el periodismo de videojuegos con el manifiesto The new games journalism, motivado a partir de este impresionante y canónico artículo que debería estudiarse en las universidades junto a Truman Capote: Bow, Nigger. En el manifiesto se expresa el deseo de una prensa centrada en el jugador y no en el juego, para huir de la objetividad y acercarse más a los «artículos de viajes». Pues bien, en 2014, un servidor puede decir, prescindiendo por completo de la modestia, que ha inaugurado una nueva tendencia de crítica escrita de videojuegos, el The new gamer father journalism, con el celebrado artículo 6×6 juegos favoritos de mis hijas en verano. No creáis que es un artículo aislado, para ciertos juegos mis costumbres críticas consisten en poner a mis hijas a jugar mientras yo observo cómodo desde el sofá; luego les pido su opinión, escribo unas cuantas lineas, las firmo y ¡ahí lo tienes!: The new gamer father journalism!. En la pasada Granada Gaming 2014 no pude jugar apenas, así que dejé el encargo a mi familia de dar buena cuenta de los indies. Os traigo sus cinco favoritos. Sé que hay había más en exposición, pero ¡eh!, ¡se siente!, el The new gamer father journalism tiene un target muy específico y es difícil de contentar.

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Joe Dever’s Lone Wolf HD Remastered
Joe Dever’s Lone Wolf HD Remastered

diciembre 17, 2014

Si eres muy fan de los libro-juegos es posible que seas muy fan de Lobo Solitario, la serie clásica de los ochenta que alcanzó un éxito notable, muy popular también en España. Ésta ofrecía una experiencia de fantasía de espada y brujería tradicional con una calidad literaria por encima de la media; estructuras de libro-juego en árbol lo suficientemente intrincadas para permitir una satisfactoria sensación de exploración, dificultad elevada, ergo buena rejugabilidad, y una historia épica que se expande a lo largo de cuatro series y más de una docena de libros. Yo que soy muy fan, cuando me enteré que este Joe Dever’s Lone Wolf venía para PC y que además es una historia completamente nueva y no una reinterpretación de Huída en la Oscuridad, con la directa implicación del mismísimo Joe Dever, no pude sino regocijarme de alegría.
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Fist of Jesus
Fist of Jesus

noviembre 24, 2014

Una anécdota de universidad: estaba yo y mi colega Undeath (un greñudo metalero) ociosos por la ausencia de un profesor cuando decidimos ir a tomar el sol a la puerta de la biblioteca de la universidad de Málaga. En esto que ambos éramos de la afición de crear historias (dos de mis ficciones interactivas están basadas en sus relatos) que nos pusimos a fabular: me dice mi colega con sorna «¿Te imaginas que Jesucristo fuese un vampiro?» Y yo le respondí emocionado, «Vamos a sacar una Biblia de la biblioteca». «Es la primera vez desde que llevo aquí que alguien viene a sacar una Biblia.» me dice el bibliotecario. Y yo me lo creí, pues era la única que tenían y estaba muy deteriorada por el tiempo, pero no precisamente por haber sido muy usada, sino todo lo contrario, por dejadez y falta de querencia.

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Diario del desarrollador LXXXVIII – All hail to Kickstarter
Diario del desarrollador LXXXVIII – All hail to Kickstarter

noviembre 22, 2014

Es más que evidente que a pesar de pufos, las engañifas y el ansia de dinero de algunos no ha hecho mella en ese maravilloso medio de financiación llamado Kickstarter. Los juegos continúan financiándose sin mostrar desaceleración, y no paran de llegar a nuestro buzón nuevos e interesantes proyectos. Una muestra de ello son estos cinco juegos que basan o basarán su existencia en la importante plataforma.

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Choice of Games: inclusión y transposición de género.
Choice of Games: inclusión y transposición de género.

noviembre 14, 2014

Anteriormente en Indie-o-rama hemos aprendido que un librojuego es en si mismo un universo, un sistema cerrado y cuántico donde existen a la vez todas las ramificaciones posibles de una historia. Tradicionalmente se piensa que una de las fortalezas de los librojuegos es poder hacer una bifurcación en el camino, en cada elección, de forma que las aventuras vividas por el camino de la derecha serán completamente diferentes del camino de la izquierda, y por ello la situación de estar ante tal tesitura es en sí una aventura emocionante. ¡Imagina las posibilidades! Sí, sí, imagina, se llama explosión exponencial, y si quisiésemos crear una aventura diferente para cada uno de los caminos significativos, el elevado número de decisiones que ramifican la historia de una forma fuertemente divergente hace que el contenido se vuelva intratable para el creador, eso sin hablar del coste en recursos. Es por esto que muchos librojuegos tiene una estructura semi-lineal, ligeras ramificaciones que vuelven a converger en el camino principal; de la misma manera en que la historia de tu vida continuará su curso sin importarle tus microdecisiones. Al destino le importa una higa si desayunas tostadas o cruasanes.

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Rebecca Slitt: «We take diversity very seriously at Choice of Games»
Rebecca Slitt: «We take diversity very seriously at Choice of Games»

noviembre 10, 2014

Choice of Games is an independent company dedicated to create Interactive Fiction (IF) works, text games, in the XXI century. Its works are is characterized by a semi-linear structure which affect past actions in the future. They call it «delayed branch». Apart of structure, they interested in produce stories inclusive and egalitarian in terms of gender and sexual orientation, a philosophy that actively promote their games. We talk at length about this and more, like their success to incorporate professional writers in their line, and at the same time, get a productive community around your system IF creation based on choices: ChoiceScript. To get to know the company we spoke with Rebecca Slitt, historian and editorial director at Choice of Games.

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Rebecca Slitt: «En Choice of Games nos tomamos muy en serio la diversidad»
Rebecca Slitt: «En Choice of Games nos tomamos muy en serio la diversidad»

noviembre 10, 2014

Continuamos la serie de artículos dedicada a compañías independientes que se dedican a la Ficción Interactiva (IF), juegos de texto en pleno siglo XXI. Anteriormente vimos el trabajo de Inkle Studios y esta semana continuamos con Choice of Games una compañía que ha logrado un gran éxito gracias a su capacidad de incorporar a escritores profesionales dentro de su linea, a la par que obtener una productiva comunidad en torno a su sistema de creación de IF basada en elecciones: ChoiceScript. Para conocer a fondo a la compañía hablamos con Rebecca Slitt, historiadora y directora editorial en Choice of Games.

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5×5 – Todos nuestros amigos han muerto
5×5 – Todos nuestros amigos han muerto

octubre 31, 2014

Benjamin Braden es un tipo afable, simpático, que siempre busca el lado positivo de la vida, siempre dispuesto a hacer una broma alegre, tratando de ignorar lo negativo, o al menos eso dice su ficha de The Independent Games wiki. Esto contrasta con el contenido de sus juegos, toda una serie de acción ambientados en un infierno nacido de sus peores pesadillas. Es ahí donde nace el sobrenombre de Amon26, la creación artística de un joven como refugio y catarsis.

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