ARCHIVO DE ARTÍCULOS
The Cat Lady
The Cat Lady

octubre 29, 2014

Hace un mes P. abrió la puerta de la casa vacía de su madre, saludó al carpintero del otro lado de la calle, entró en el zaguán y sin quitarse las gafas de sol cogió la escopeta de dos cañones de detrás de la puerta y se voló la cabeza. El carpintero lo vio desplomarse, ya que P. ni siquiera había cerrado la puerta. El pasado Domingo B. volvía de pasear con su madre en una agradable mañana soleada. Entraron en el bloque de pisos y la madre se quedó regando las macetas del patio comunal. B. entró en su piso y se topó con su padre E. allí colgando de un cinturón apretado en torno al cuello, la cara morada como la piel de una ciruela. Esa mañana no quiso acompañarlas por alguna excusa banal, tampoco dejó nota. Hace justo un año S. llegó a casa resuelta a pasar página, dejar a su novio y seguir con su vida alejada de la dependencia obsesiva, de los brotes de violencia, de una relación tóxica. No ayudó que I. estuviese ya borracho a las doce de la mañana, así que comunicada la decisión éste la golpeó con sus puños hasta dejarla inconsciente boca arriba en el suelo. Se subió encima de ella, pasó ambas manos en torno al cuello y apretó fuertemente durante un par de minutos hasta que esta dejó de respirar. Luego prendió fuego al sillón y al sofá, cerró todo a cal y canto y partió ebrio de alcohol y muerte hacia su ciudad natal. ¿Deprimido? Bien, podemos empezar con The Cat Lady.

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Rebirth
Rebirth

octubre 27, 2014

Sacrificio. Fe. Rebelión. Son los temas que conducen la experiencia de Rebirth. Vivimos en una sociedad de control, miedo, opulencia y conformidad. Para existir el sistema sólo necesita de la inacción del espíritu. Sacrifica el caparazón inhibidor formado por la sociedad. Escapa de las cadenas de la posesión. Rebélate contra el enriquecimiento sin sentido, sin cerebro. Ten fe en ti mismo. Renace a una nueva vida.

Daniel-David Guertin, autor de Rebirth

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Diario del desarrollador LXXXV – Hora de aventuras
Diario del desarrollador LXXXV – Hora de aventuras

octubre 25, 2014

Hora de aventuras de texto llegó
coge a tus amigos y vámonos
con la salida de texto, el parser y un teclado
lo pasaremos guay, hora de aventuraaas

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Survivor: The Living Dead
Survivor: The Living Dead

octubre 17, 2014

Se acerca la noche de difuntos, y como cada año, quiera o no, esa cosa llamada world wide web acerca Halloween a mi casa. No sólo esta, he adoptado toda fiesta americana: Pascua: descuentos en Steam. Viernes negro: ofertas en Steam. Halloween como es este caso, check. Hanukkah, ofert… ejem. Total que estoy repleto de espíritu jalobuinero (añade eso RAE), así que repaso los 347 juegos en mi disco duro buscando pequeñas piezas de terror, mejor gratuitas, porque pronto se agolparán a mi puerta y a mis ventanas las susodichas ofertas de jalobuin. Golpearán intentando entrar mientras emiten un sólo mantra gutural: ¡CARTEEEERAAAAS!

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The Fall
The Fall

octubre 01, 2014

Vamos a comenzar explicando lo que es The Fall por lo que no es. No es un plataformas como Flashback. A pesar de tener plataformas posicionales, subir y bajar de ellas, agarrarte a salientes. Tampoco es un juego de disparos, a pesar de que el botón izquierdo del ratón está asignado al gatillo de la pistola de energía. La pistola no funciona durante la mitad del juego. La historia de The Fall no es Hard Sci-Fi. Es una historia de fantasía ambientada en un futuro lejano con IAs psicóticas que dudan de su propia cordura y se plantean el propósito de su existencia en diálogos de alta calidad metafísica y chispeante agudeza literatura. The Fall no es ninguna de esas cosas en concreto y lo es todas a la vez. Pero más sorprendentemente (y agárrense a los teclados): The Fall es una aventura gráfica.

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Diario Del Desarrollador LXXXII – Isaacmanía y otras adicciones
Diario Del Desarrollador LXXXII – Isaacmanía y otras adicciones

septiembre 27, 2014

Iba a poner otra vez The Binding of Isaac Rebirth en el Diario del Desarrollador, pero luego me he dado cuenta que sale en 1 de cada 4 de mis DDDs así que lo meto en la intro y así dejamos sitio para los demás, ¿verdad? Bueno, el motivo de tanta Isaacmanía es que su resurgir se publicará el próximo 4 de Noviembre. Todos los usuarios de Steam con una copia de The Binding of Isaac tendrán un descuento del 33% durante la época de pre-compra. La banda sonora también se puede pre-comprar, y escuchar en parte en streaming desde el bandcamp de Ridiculon. El resto de juegos de este DDD son lo suficientemente variados para cubrir las manías, gustos y drojas de cualquier persona, al menos las de cinco en concreto. [El espectacular fan art de portada lo puedes observar en su tamaña impresionidad en el tumblr de Rebirth.

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Jon Ingold: «Coming up with a world, and a setting, which people will relate to and like is hard work»
Jon Ingold: «Coming up with a world, and a setting, which people will relate to and like is hard work»

septiembre 17, 2014

For an old adventurer like me it is a surprise and a pleasure to see how independent companies are growing and maturing selling Interactive Fiction (IF) as electronic gamebooks, with greater depth than ever before. One of these companies is Inkle. Founded by John Ingold and Joseph Humfrey, they legitimated the iPad as a platform for interactive reading with their free adaptation the classic Frankenstein (Mary Shelley, 1818). It was published as an extremely elegant app in 2012, written by Dave Morris. Jon is a veteran of the IF scene, a prominent author who made his own company, gaining success and recognition in the process. I am glad to have Jon here with us, talking about the past, the present through his projects Sorcery! and 80 Days, and, of course, about IF.

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Jon Ingold: «Dar con un mundo y un entorno con los que la gente establezca una conexión es un trabajo muy duro»
Jon Ingold: «Dar con un mundo y un entorno con los que la gente establezca una conexión es un trabajo muy duro»

septiembre 17, 2014

Para un aventurero viejo como yo es a la vez una sorpresa y un placer ver cómo florecen compañías independientes que se dedican a vender Ficción Interactiva (abreviado IF de Interactive Fiction a veces durante la entrevista) a modo de librojuegos electrónicos de gran profundidad. Una de estas compañías es Inkle, fundada por Jon Ingold y Joseph Humfrey, que legitimizó el iPad como plataforma de lectura interactiva con su libre adaptación del clásico Frankenstein (Mary Shelley, 1818), una app muy elegante publicada en el 2012 y escrita por Dave Morris. Jon es un veterano de la escena de la Ficción Interactiva, un autor prominente que dio el salto para fundar su propia compañía y sobrevivir con éxito en el proceso. Me reúno con Jon muy entusiasmado para hablar sobre su pasado, su presente, Sorcery! y 80 Days, y cómo no sobre Ficción Interactiva.

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