ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Especial Jonathan Blow — «Braid» y el valor del homenaje
Especial Jonathan Blow — «Braid» y el valor del homenaje

julio 04, 2013

Todos nos hemos cruzado con Tim alguna vez. En el ascensor, a las siete de la mañana, cuando las brumas del sueño apenas nos permiten balbucir un «buenos días» lacónico. En el rellano de nuestro edificio. En el autobús o el metro; uno de tantos rostros ensimismados que atisbamos por encima del periódico o a través de la música de nuestros cascos. O quizás le hayamos dado con la puerta en las narices alguna que otra vez, cuando venía a ofrecernos la enésima promoción de telefonía móvil.

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El anhelo del aire
El anhelo del aire

junio 19, 2013

El poso de su presencia seguía siempre ahí, aunque con el paso de las semanas se hubiera ido diluyendo. Continuaba prendida en su mente como un fantasma en las vigas de una casona vieja, y volvía con fuerza, de tanto en tanto, cuando había que mencionar algún nombre en un controvertido debate. ¿Arte? ¿Innovación? Ahí estaba Journey (thatgamecompany, 2012) como argumento de peso, siempre presto a saltar a los labios. Ampliar artículo

7 Grand Steps
7 Grand Steps

junio 07, 2013

Los juegos de mesa, ese refugio de tardes de domingo, tienen un encanto especial y difícil de emular en otro medio. Eso que sólo puede palparse en sus cartas, sus figuras minuciosamente definidas, sus cubos de madera con alma y rostro en nuestra mente; en ese escalofrío que nos sobreviene en un instante, el que media entre el momento en que el dado surca el aire y el dedo del destino lo detiene en una de sus caras. Es más que moverse entre casillas o recitar normas. Y no todos los videojuegos que quieren mirarse en este espejo lo consiguen con acierto.

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«Waking Mars», buscando un hogar en las arenas rojas
«Waking Mars», buscando un hogar en las arenas rojas

mayo 22, 2013

Tan cercano y tan lejano a la vez, Marte ha recogido en la ficción el testigo del ideal romántico de las expediciones a rincones perdidos de otros continentes. Y por obra y gracia de la literatura y el cine, también se ha convertido en el escenario clásico en el que especular sobre esa gran esperanza de la humanidad, masificada y asfixiada en la Tierra: la terraformación, la posibilidad de colonizar y habitar con éxito otros planetas. Una idea que se recoge en este Waking Mars (Tiger Style, 2012), desde una perspectiva que concede bastante espacio a la imaginación pero que no deja de incluir algunas pinceladas reflexivas.

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Jim Guthrie, la luz al final de la caverna
Jim Guthrie, la luz al final de la caverna

mayo 10, 2013

Qué vamos a decir de Sword & Sworcery EP (Capybara Games, 2011) que no sepamos ya, o que no se haya comentado por activa y por pasiva en decenas de páginas laudatorias de lo indie. Se trata de un título que no sólo nos habla de aquellos tiempos anhelados de píxeles y fantasía épica; también nos trae de vuelta un sonido muy peculiar, el que encerraban los vinilos y las cintas de casete, de la mano de un señor bigotudo llamado Jim Guthrie. Ampliar artículo

Logan Cunningham: «La experiencia de juego es literaria, y escuchar voces rompe la inmersión de alguna manera»
Logan Cunningham: «La experiencia de juego es literaria, y escuchar voces rompe la inmersión de alguna manera»

mayo 01, 2013

Posiblemente no haya una voz en el mundo actual del videojuego indie tan reconocible como la suya. Logan Cunningham nos sorprendió como ese guía-narrador-creador del cambiante mundo de Bastion (Supergiant Games, 2011), y su potente voz se ha dejado ver posteriormente en roles muy diferentes a través de títulos como Resonance (XII Games, 2012) o Primordia (Wormwood Studios, 2012), demostrando que no hay registro que se le resista. Todo un sello de calidad para cualquier juego y una prueba de que el doblaje, esa creación de identidad a través de la voz, no tiene por qué ser algo de segunda fila. Ampliar artículo

«Proteus» y la madre que lo parió
«Proteus» y la madre que lo parió

abril 10, 2013

Entre los niños raros del colegio siempre están los más raros de todos. Aquellos que se hacen a un lado, se sientan solos en un banco y se dedican a ensoñarse mirándose los pies o con la mirada perdida en las motas de polvo que flotan al sol. Ésos a los que incluso los marginados, los parias, miran de reojo con extrañeza.

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The Last Door
The Last Door

marzo 27, 2013

Las habilidades culinarias de los chicos de The Game Kitchen son de lo más diverso, algo que ya sabemos desde que se pasaron por indieorama a charlar un rato. Ya entonces se hallaban sumergidos en lo que sería su siguiente trabajo, bastante alejado de los terrenos que habían pisado por aquel entonces. Con The Last Door, un proyecto episódico que consiguió la financiación buscada a través de Kickstarter, se lanzan de lleno a recorrer los neblinosos senderos del género de terror. Nada menos que con cuatro episodios, de los que ya está disponible el primero, y con el píxel-art como seña de identidad. Ampliar artículo