ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Especial Visceral — Todos vosotros, zombies
Especial Visceral — Todos vosotros, zombies

marzo 20, 2013

Si ha reconocido la referencia del título de este artículo a la intrincada mente de Heinlein, enhorabuena: significa que tiene usted un gusto exquisito. La interpelación que aquel magnífico relato hace a sus lectores se dirige por otros derroteros, pero en el fondo subyace una misma idea, no sólo vigente todavía, pese a los años transcurridos, sino reforzada de forma poderosa por nuestra tesitura actual: los zombies, los muertos en vida, somos todos nosotros. Ampliar artículo

5×5 — Juegos incómodos
5×5 — Juegos incómodos

marzo 06, 2013

Seamos indie o mainstream (si es que realmente se puede establecer esta división), nos gusten los juegos de reventar nazis a tiros o de cultivar remolachas en nuestro jardín, seguramente todos estamos de acuerdo en una cosa: jugar es un medio excelente para relajarnos y evadirnos de los problemas. Liberando adrenalina o energía creativa, eso es lo de menos.
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5×5 — Juegos para disfrutar de la oficina (o no)
5×5 — Juegos para disfrutar de la oficina (o no)

febrero 12, 2013

Solemos pensar que los héroes son los que se lanzan al campo de batalla en su brillante armadura, picando espuelas, lanza en ristre. O esos policías que se adentran en la oscuridad del pueblo abandonado con una mísera linterna y una pistola de pocas balas para rescatar al niño perdido… ¿verdad? Pues no, nada de eso. Los verdaderos héroes somos nosotros, los que nos levantamos cada mañana para ir a la oficina.

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Little Inferno
Little Inferno

febrero 04, 2013

El frío es uno de los mejores aliados del gamer común. ¿Qué puede haber más gratificante que quedarse en casa calentito, enchufado al mando o al teclado, mientras en el mundo exterior el viento castiga a los paraguas o la lluvia hace trabajar frenéticamente los limpiaparabrisas? Y si encima nieva, mayor razón todavía. ¿Quién querría salir ahí fuera?
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Especial Amanita Design — Los otros rostros de Amanita Design
Especial Amanita Design — Los otros rostros de Amanita Design

febrero 01, 2013

La vocación de aunar arte y videojuegos es el motor de Amanita Design desde su origen, aquel ya lejano momento en que un joven Jakub Dvorský se propuso epatar a su tribunal de licenciatura con una aventurilla llamada Samorost. Pero, con el tiempo, Dvorský ha sabido rodearse de un equipo que no sólo se ha sumado a su idea con entusiasmo, sino que la ha enriquecido aportando experiencia de otros muchos ámbitos. No son muchos los estudios que pueden presumir de tener en sus filas artistas con una perspectiva amplia, para quienes el videojuego no es únicamente un medio, sino más aun un fin en sí mismo: una forma de expresión autónoma per se, capaz de moldearse aprovechando elementos de diversas disciplinas pero sin que ello suponga tener que plegarse necesariamente a las normas establecidas para ellas.
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Especial Amanita Design — Botanicula
Especial Amanita Design — Botanicula

enero 31, 2013

El mundo del videojuego está lleno de personajes aguerridos, dotados de habilidades especiales que los hacen únicos, muchos de ellos herederos directos de esa tradición del viaje del héroe tan presente en cualquier narración. Aunque nadie duda de su atractivo (¿quién no desea ponerse alguna que otra vez sobre los hombros la piel del león de Nemea?), cada vez es más frecuente, sin embargo, encontrarnos con otra clase de protagonistas con los que nos sentimos mucho más identificados: los héroes «pequeños». Esos tipos mundanos, muchas veces forzados por las circunstancias a emprender la tarea, que terminan elevándose por encima de sus posibilidades y convirtiéndose en materia de leyendas. ¿Pero qué sucede cuando nuestros protagonistas comienzan siendo pequeños… y terminan de la misma manera? ¿Cuándo la recompensa de la aventura no es el cambio, el respeto o la admiración del colectivo que hemos salvado, sino conseguir que el mundo siga girando como siempre y nosotros con él?

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Especial Amanita Design — Samorost
Especial Amanita Design — Samorost

enero 28, 2013

Un día como cualquier otro de 2003, un joven llamado Jakub Dvorský defendió ante un tribunal de la Academia de Artes de Praga su tesis de licenciatura. El proyecto en el que había trabajado fue recibido con perplejidad. ¿Una aventura gráfica en Flash? ¿Tenía acaso cabida aquello en un ámbito académico?
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Bundles, ¿nuevo modelo o estallido pasajero? (I)
<em>Bundles</em>, ¿nuevo modelo o estallido pasajero? (I)

enero 21, 2013

El auge actual de los bundles no sólo tiene una explicación dentro de las leyes de mercado, sino que va más allá. Es la respuesta a un fenómeno psicológico. Sociológico, podríamos decir, lanzándonos del todo a la piscina, si consideramos que tiene su origen en el comportamiento de todo un colectivo.
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