ARCHIVO DE ARTÍCULOS
The Banner Saga
The Banner Saga

febrero 12, 2014

Es fácil abrir el cofre de los tópicos, darle la vuelta y dejar caer monstruos, héroes y espadas mágicas. Los ponemos sobre la mesa, los ordenamos aquí y allá… y ya tenemos nuestro juego de fantasía épica listo para lanzar al mercado, sea un RPG, un título de estrategia o lo que nos salga del alma en el momento. Pero lo que no es realmente tan sencillo es encontrar lo que yace en el interior del cofre, el ulterior hallazgo de Pandora. Algo como la esencia tras las Eddas y los kenningar que tan bien ha asimilado y adaptado para servir a su propósito The Banner Saga.

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Dave Gilbert: «Quiero que el jugador saque una reflexión de mis juegos»
Dave Gilbert: «Quiero que el jugador saque una reflexión de mis juegos»

febrero 05, 2014

Wadjet Eye Games nos ha dado algunas de las aventuras gráficas más interesantes de los últimos años, como creadores y como publishers, y son muchos los aficionados despechados que han vuelto a acercarse al género gracias a esa exploración de los conceptos clásicos desde múltiples perspectivas, tanto jugables como estéticas, que ofrecen sus títulos. Mientras terminan de dar las últimas pinceladas a Blackwell Epiphany, la nueva entrega de la saga de sus amores, Dave Gilbert nos ha dedicado un rato para charlar del estudio, de su trayectoria y por supuesto de su visión actual del mundo indie.

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«Continue?9876543210»: Jason Oda y la búsqueda existencial
«Continue?9876543210»: Jason Oda y la búsqueda existencial

enero 29, 2014

Vamos a empezar el texto provocando un poco al personal con una frase: Continue? 9876543210 es arte. No estamos diciendo, ojo, que sea así desde un punto de vista estético, pero sí lo es desde una perspectiva comunicativa, funcional. Que no se entienda esto como la enésima aportación al debate sobre si los videojuegos deberían entrar dentro del selecto club patrocinado por las musas. En lugar de empezar otra vez esa discusión estéril, en un título como éste lo importante es separar las piezas, mirarlas con ojo crítico, y sobre todo entrar al diálogo que realmente importa: el que nos propone directamente, de tú a tú, su creador, Jason Oda.

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Snacks – Front Wars
Snacks – Front Wars

enero 28, 2014

La Segunda Guerra Mundial nos la sabemos casi de memoria. Podríamos contar batallitas como si fuéramos abuelos si quisiéramos, con la de películas que hemos visto. Pero es difícil pensar en una visión del conflicto más adorable que la que plantea este Front Wars. Ampliar artículo

Redshirt
Redshirt

diciembre 24, 2013

Como jugadores de videojuegos, y algunos de rol, estamos acostumbrados de sobra a crear representaciones ficcionales de nosotros mismos. Personajes en los que volcamos en mayor o menor medida algunos de nuestros rasgos, con los que asumimos y desarrollamos un papel en un mundo con unas normas dadas. Sin embargo, hace bastantes años que esta misma idea se ha trasladado a un ámbito mucho más extendido. Las redes sociales han adoptado esa misma idea de creación de identidad: los atributos numéricos se sustituyen por tuits y posts; la elección de contenidos para compartir y la forma de expresión determinan en qué personaje nos convertimos. Nada escapa al influjo de esta superestructura, y no son pocos los medios que comienzan a reflexionar sobre las condiciones que la rigen. El videojuego no se queda atrás, y un ejemplo lo tenemos en este Redshirt de Positech Games y The Tiniest Shark, que además nos regala una generosa dosis de parodia a muchos niveles. Ampliar artículo

Familiar Game Jam, tras los pasos de la Ludum Dare
Familiar Game Jam, tras los pasos de la Ludum Dare

diciembre 16, 2013

Ahora que la Ludum Dare ha venido y se ha ido como una exhalación, es el momento de echar un vistazo a un evento recién nacido en nuestro país que comparte espíritu con aquélla. Dimensiones aún no… pero todo se andará.

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Card Hunter
Card Hunter

diciembre 09, 2013

GARY

Me quedé pegado al cristal nada más ver aquella caja que se anunciaba como novedad, con uno de esos estridentes carteles amarillos que tanto le gustan a Nick y que hacen que a veces, cuando está nublado u oscureciendo, su escaparate parezca poco menos que un árbol de Navidad. No me había planteado pasar por Dragon’s Teeth aquella tarde, y mucho menos comprar nada. Intentaba que los pocos dólares que me quedaban del reparto semanal de periódicos me durasen hasta fin de mes. Pero ahora los malditos parecían quemarme en el bolsillo, y me tentaban con voz chisporroteante…

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Madrid Games Week: historias del reducto indie
Madrid Games Week: historias del reducto indie

diciembre 04, 2013

Cualquiera que entrara al Madrid Games Week, celebrado del 7 al 11 del pasado noviembre, quedaba rápidamente sobrecogido por la profusión de pantallas, los inmensos recintos para jugar a las últimas novedades (en torno a los cuales llegaban a formarse colas que les daban la vuelta varias veces), los llamativos focos parpadeantes y la música por doquier. Pero si se conseguía apartar la mirada de las tentaciones brillantes y los cantos de sirena, era posible reparar un pequeño y discreto stand, muy cerca de la puerta, donde se reunían los creadores españoles. Más modesto en medios, desde luego, pero para nada escaso de novedades. Ni de ambiciones. Ampliar artículo