ARCHIVO DE ARTÍCULOS
5×5 — Deck builders
5×5 — Deck builders

noviembre 06, 2013

El mundillo de los juegos de cartas tiene un encanto propio, sensorial, difícil de explicar para los no iniciados. Abrir el sobre, aspirar el olor a nuevo y a imprenta, mirar de forma aviesa al contrario por encima de tu mano… Pero otros aspectos que lo definen, como el siempre tentador deseo de coleccionismo, son comunes y más fáciles de trasladar a otros terrenos. En los videojuegos parece que se advierte últimamente el surgimiento de una tímida moda: el uso del sistema deck building (construcción o creación de mazo de cartas) como base o aderezo para numerosos títulos de estrategia. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara B)
Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara B)

noviembre 02, 2013

Ésta es la historia de un chico que quiso descender a los infiernos para recuperar a su amor perdido, sin importarle los monstruos que encontrase en el camino. De un muchacho maldito que trató de escapar de su destino y demostrar que cualquiera, sea cual sea su nacimiento, puede ser un héroe. Y de cómo los bardos, a partir de sus gestas, fueron capaces de crear mil y una canciones diferentes a lo largo de los años.

Cambiar a la Cara A

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«Gone Home» y «Among the Sleep», cuando las paredes hablan
«Gone Home» y «Among the Sleep», cuando las paredes hablan

octubre 18, 2013

Las casas hablan, nos miran, se impregnan de nosotros y nos impregnan de su historia. Es algo que nos han mostrado incontables obras a lo largo de los siglos. Poe nos enseñó que eran seres de piel y huesos, orgánicas, cruzadas por venas palpitantes y animadas por corazones delatores; Hodgson, Lovecraft o King nos llevaron de la mano a mansiones oníricas y susurrantes, capaces de crear de la nada al monstruo como un delirio repentino. Nadie duda de que en todos estos ejemplos las paredes no sólo configuran el escenario sino que se comportan como el auténtico protagonista. O antagonista. Un actante vivo e imprescindible, en todo caso. Ampliar artículo

Brothers: A Tale of Two Sons
Brothers: A Tale of Two Sons

octubre 04, 2013

El estudio sueco Starbreeze nos trae un juego que se aleja bastante de sus pasos hasta ahora. Nada de Riddicks o agentes cibernéticos con mil habilidades diferentes: en Brothers: A Tale of Two Sons nos sumergimos en un cuento sin más, tal como reza su título. Una historia sencilla con sabor a Edda nórdica, una de tantas que bien podrían haberse narrado al calor de una hoguera en el claro de un bosque. Como piedra angular, el tópico añejo y versátil de la búsqueda del objeto maravilloso, en este caso la cura mágica para la enfermedad de un ser querido. Y el viaje, siempre el viaje. Ampliar artículo

Monaco: The Gentleman's Private Collection
Monaco: The Gentleman's Private Collection

septiembre 25, 2013

El clic de una linterna en la oscuridad. Dos, tres más le siguen. Las sombras se escabullen, aleteando confusas. Como si hubieran llegado a un mudo acuerdo previo, todos los focos sin excepción se dirigen hacia la figura de pie en el estrado, justo en medio del círculo de desconocidos. Vestido de frac, un Martini en una mano, la batuta en la otra. Con un gesto de ésta, elegante pero autoritario, el señor Austin Wintory da comienzo al concierto. Ampliar artículo

Especial PAX Prime 2013 — The Wolf Among Us, la fábula de Telltale Games
Especial PAX Prime 2013 — The Wolf Among Us, la fábula de Telltale Games

septiembre 10, 2013

Hay pocas cosas más desagradables que una mala adaptación de una obra. Sí, sin rodeos. No vamos a entrar en la tierra de nadie de las ambigüedades: si se escoge una historia para llevarla a otro formato es porque hay un mínimo interés en lo que ofrece de por sí, en lo que nos cuenta de fondo. Pura y sencilla metafísica: el formato y la forma pueden cambiar, pero no el espíritu. Esto suena a perogrullada, pero podríamos poner mil y un ejemplos de lo contrario: adaptaciones que se valen de una imagen comercial o de una fachada para construir un relato totalmente alejado en esencia, perdiendo de inmediato su razón de ser. Sabemos que no siempre es sencillo evitar esto, y por ello el esfuerzo de Telltale Games y su maestría en este campo resultan doblemente admirables. Ampliar artículo

Beatbuddy: Tale of the Guardians
Beatbuddy: Tale of the Guardians

julio 19, 2013

Es posible que mientras leéis estas líneas estéis escuchando algo de música. O tamborileando con los dedos sobre la mesa. O quizás tengáis en la cabeza la machacona melodía del anuncio de turno. La música está por todas partes, inundando nuestra vida diaria. Y de eso saben bastante en Symphonia, el mundo que nos retrata la compañía Threaks a través de su Beatbuddy: Tale of the Guardians. Ampliar artículo

Rhianna Pratchett: «En lo referente al control, los guionistas de juegos están en el extremo opuesto a los novelistas»
Rhianna Pratchett: «En lo referente al control, los guionistas de juegos están en el extremo opuesto a los novelistas»

julio 17, 2013

Rhianna Pratchett (hija del autor de la conocida saga literaria Mundodisco, nada menos) ha prestado su pluma y su imaginación a juegos de la talla del reciente Tomb Raider, Mirror’s Edge u Overlord. Aunque se prodiga en menor medida en el terreno indie, pronto tendremos el placer de disfrutar de una de sus historias en Beatbuddy: Tale of the Guardians, el juego musical que el estudio Threaks lanzará el próximo 6 de agosto. Hemos charlado con ella de escritura, del siempre complicado papel del guionista de videojuegos y de su incursión en el mundillo independiente. Ampliar artículo