ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Fract OSC
Fract OSC

septiembre 26, 2014

Volvemos a las andadas. Sin rodeos, y con total seguridad podríamos incluir el presente título entre estos que se atreven a desarrollarse sobre esa delgada y difusa línea que separa lo que es un juego de lo que no. Se nos pueden venir a la cabeza juegos como: The Stanley Parable, Dear Esther, Proteus. Hay que reconocerlo, todos los títulos mencionados tienen un factor en común que los hacen particularmente especiales de cara al resto de juegos: un total enfoque hacia el hecho de vivir una experiencia en concreto. Unos con más acierto, otros con menos, cada uno de ellos abre ante nosotros un mundo de nuevas sensaciones a explorar, siempre y cuando estemos dispuestos a adentrarnos en él con los ojos cerrados, dejando de lado las prisas y las críticas. Fract OSC cumple exactamente con este cometido, realzando, con mucho más énfasis que sus compañeros, una faceta de largo importante en la experiencia brindada: la música.

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80 Days
80 Days

septiembre 16, 2014

Gracias a la ficción en sus múltiples facetas lo tenemos todo más que explorado. Desde los rincones más recónditos del planeta hasta el mismo subsuelo, donde habitan, como bien sabemos, virus mortíferos y gusanos voraces. Desde las simas abisales hasta las puntas inconquistables en el Himalaya. Y por supuesto el espacio exterior, dimensiones desconocidas y paralelas a la nuestra, multiversos… por no dejar, ni siquiera nos dejamos por recorrer nuestros propios senderos internos en viajes iniciáticos que nos convierten en Eneas en miniatura. Así que Julio Verne y sus inocentes aventuras están más que superados en estos días. No hay mucho que rascar en ellas. ¿O quizás sí? Las buenas gentes de Inkle están decididas a demostrarlo.

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Bravada
Bravada

septiembre 12, 2014

A ver cómo os cuento esto. Ehm, el enano de Bravada no tiene barba. La historia no es épica. Más aún, la historia no quiere ser épica. Los dragones no son negros, y ojo a esto: los enanos no toman alcoholazo, sino fruta. FRUTA. No obstante, podemos seguir encadenando negativas sin que se nos venga el juego abajo; los turnos no son para nada aburridos. El juego no es lento. Y no es cierto que la estrategia se haya extinguido, aun siquiera en el terreno indie. Ampliar artículo

Mind: Path to Thalamus
Mind: Path to Thalamus

septiembre 01, 2014

Los juegos contemplativos en primera persona se llevan bien con los trastornos mentales. Y personalmente, me alegra ver cómo cada vez con más frecuencia se está abordando un tema tradicionalmente tabú —al menos en los videojuegos— como es la (falta de) salud mental. Qué mejor herramienta que una bofetada de empatía para experimentar en primera persona los delirios, obsesiones y conjeturas de un enfermo. Ya hablamos de Ether One y su invitación a la demencia, y Mind: Path to Thalamus viaja en la misma línea, acompañado de una invitación a los estados alterados de la conciencia. LEGAL, claro.
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OlliOlli
OlliOlli

agosto 01, 2014

Yo era un crío cuando me compraron la Playstation. Sí, un crío, panda de abuelos. Mi madre rellenó un papel y a las dos o tres semanas apareció en mi buzón un cd con demos de juegos posibles. Había uno de Bugs Bunny, el juego de coches de Crash Bandicoot y el Tony Hawk’s Pro Skate. Solo era una fase del juego, una pista o un escenario. Creía que tenía que haber algo más, pero me contentaba con aquella pista, aquel escenario y aquella fase.

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Level 2: The Virus Master
Level 2: The Virus Master

julio 30, 2014

El virus se propaga
Atravieso este laberinto de cable digital
Este pasaje atormenta mi estructura
Con filamentos que sondean mis datos
Este pasaje atormenta mi estructura
Doblando mi algoritmo de búsqueda para hacer su voluntad
Eres un error
Programado para fallar
Empujando, Guiando, Torciendo mi camino para hacer su voluntad

Coded to fail – Last Chance to Reason

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Snacks – Shattered Planet
Snacks – Shattered Planet

julio 29, 2014

Explorar por el placer de explorar. Eso es lo que nos ofrece Shattered Planet, un juego pequeñajo pero seguro de sí mismo, que se apoya en las partidas veloces y en el humor light para cumplir sobradamente con su deseo de hacernos pasar un buen rato, enganchándonos con la premisa del «una partida más y lo dejo». Obra de Kitfox Games, apareció hace algunos meses para móvil y a principios de julio dio el salto a Steam (PC y Mac). Un vasto universo procedural, armas y objetos descacharrantes y extrañas formas de vida con las que interactuar son las bazas de la aventura.

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Gods Will Be Watching
Gods Will Be Watching

julio 24, 2014

—Minino de Cheshire —empezó Alicia tímidamente, pues no estaba del todo segura de si le gustaría este tratamiento: pero el Gato no hizo más que ensanchar su sonrisa, por lo que Alicia decidió que sí le gustaba—. Minino de Cheshire, ¿podrías decirme, por favor, qué camino debo seguir para salir de aquí?
—Esto depende en gran parte del sitio al que quieras llegar —dijo el Gato.
—No me importa mucho el sitio… —dijo Alicia.
—Entonces tampoco importa mucho el camino que tomes —dijo el Gato.

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