ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Sunless Sea: Diario de a bordo (I)
Sunless Sea: Diario de a bordo (I)

abril 13, 2015

Escribo, para quien me quiera leer, en las raídas páginas que aún le quedan a mi diario de a bordo. Escribo para avisar al nuevo capitán que me suceda, escribo al nonato que viajará por este mer oscuro, de bestias salvajes, dioses ignotos e islas por explorar. Temo que la muerte esté cerca. No vemos costa. Llevamos sin ver costa desde hace muchos días. Se acerca el verano. Lo noto en el viento, en la brisa, hay un olor en el aire que debe de ser similar a esos recuerdos de sol y calor que traen marineros más avezados que yo. Ahora, la noche es continua. Estamos en este mer sin piedad, en esta oscuridad que nos envuelve y nos ciega. La mortalidad es más consciente de nosotros que nunca. Y nosotros le miramos a los ojos a diario. Veo a mi tripulación tiritar con el terror. Alguno se ha vuelto loco ya. Pero dejadme que comience por el principio.

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Kerkerkruip
Kerkerkruip

febrero 27, 2015

Esto va de un tron que se emborracha en la fiesta de palacio y dice: «¡Puedo vencer a Malagris, ¡hip! con una mano atada a la espalda!» Una pena, pues ese tipo eres tú, y el príncipe, tu anfitrión, no es persona de desaprovechar una buena oportunidad. Dicho y hecho, un mago de la corte abre un portal y equipado con espada ropera, un escudo y tu alijo personal de «menta», eres empujado dentro para aparecer en… ¡las mazmorras de Kerkerkruip, guarida de Malagris!
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Choice of Games: inclusión y transposición de género.
Choice of Games: inclusión y transposición de género.

noviembre 14, 2014

Anteriormente en Indie-o-rama hemos aprendido que un librojuego es en si mismo un universo, un sistema cerrado y cuántico donde existen a la vez todas las ramificaciones posibles de una historia. Tradicionalmente se piensa que una de las fortalezas de los librojuegos es poder hacer una bifurcación en el camino, en cada elección, de forma que las aventuras vividas por el camino de la derecha serán completamente diferentes del camino de la izquierda, y por ello la situación de estar ante tal tesitura es en sí una aventura emocionante. ¡Imagina las posibilidades! Sí, sí, imagina, se llama explosión exponencial, y si quisiésemos crear una aventura diferente para cada uno de los caminos significativos, el elevado número de decisiones que ramifican la historia de una forma fuertemente divergente hace que el contenido se vuelva intratable para el creador, eso sin hablar del coste en recursos. Es por esto que muchos librojuegos tiene una estructura semi-lineal, ligeras ramificaciones que vuelven a converger en el camino principal; de la misma manera en que la historia de tu vida continuará su curso sin importarle tus microdecisiones. Al destino le importa una higa si desayunas tostadas o cruasanes.

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Choice of the Dragon
Choice of the Dragon

noviembre 12, 2014

Te conviertes en dragón. Ése era el título de uno de aquellos librojuegos negros de Dungeon and Dragons que llegó a nosotros y que nos permitía sentirnos, durante un rato y sin mucha complicación, en la escamosa piel de un reptil escupefuego. Y a eso nos dedicábamos: a soltar llamas, a evitar los objetos picudos que los maleducados héroes blandían frente a nosotros y poco más. Pero el día a día de un dragón (¿el siglo a siglo?), nos dice Choice of Games, puede ser mucho más colorido y estar plagado de decisiones bastante más controvertidas.

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Rebecca Slitt: «We take diversity very seriously at Choice of Games»
Rebecca Slitt: «We take diversity very seriously at Choice of Games»

noviembre 10, 2014

Choice of Games is an independent company dedicated to create Interactive Fiction (IF) works, text games, in the XXI century. Its works are is characterized by a semi-linear structure which affect past actions in the future. They call it «delayed branch». Apart of structure, they interested in produce stories inclusive and egalitarian in terms of gender and sexual orientation, a philosophy that actively promote their games. We talk at length about this and more, like their success to incorporate professional writers in their line, and at the same time, get a productive community around your system IF creation based on choices: ChoiceScript. To get to know the company we spoke with Rebecca Slitt, historian and editorial director at Choice of Games.

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Rebecca Slitt: «En Choice of Games nos tomamos muy en serio la diversidad»
Rebecca Slitt: «En Choice of Games nos tomamos muy en serio la diversidad»

noviembre 10, 2014

Continuamos la serie de artículos dedicada a compañías independientes que se dedican a la Ficción Interactiva (IF), juegos de texto en pleno siglo XXI. Anteriormente vimos el trabajo de Inkle Studios y esta semana continuamos con Choice of Games una compañía que ha logrado un gran éxito gracias a su capacidad de incorporar a escritores profesionales dentro de su linea, a la par que obtener una productiva comunidad en torno a su sistema de creación de IF basada en elecciones: ChoiceScript. Para conocer a fondo a la compañía hablamos con Rebecca Slitt, historiadora y directora editorial en Choice of Games.

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Diario del desarrollador LXXXV – Hora de aventuras
Diario del desarrollador LXXXV – Hora de aventuras

octubre 25, 2014

Hora de aventuras de texto llegó
coge a tus amigos y vámonos
con la salida de texto, el parser y un teclado
lo pasaremos guay, hora de aventuraaas

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Sorcery! y el legado de Fighting Fantasy
Sorcery! y el legado de Fighting Fantasy

septiembre 18, 2014

Muchos de nosotros todavía recordamos esa sensación de entusiasmo cuando veíamos los bordes rojos de Elige tu propia aventura de Timun Mas en una librería. Sí, ya jugábamos a videojuegos, sabíamos lo que era convertirnos en héroes por un rato… pero aquello era diferente. En esos libros nos hablaban directamente a nosotros, tú eres el protagonista, nos decían. Y si tomábamos una mala decisión no había punto de guardado, no había vuelta atrás. La habíamos cagado y comenzábamos desde el principio. Porque es lo que hacíamos todos, ¿verdad?

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