ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CXX – Timey Wimey
Diario del desarrollador CXX – Timey Wimey

septiembre 20, 2015

Ayer volvió Doctor Who, y como homenaje hemos decidido alterar el tiempo y el espacio y convertir este domingo en sábado. Por eso estamos sacando hoy el Diario del Desarrollador. Sí, hoy es sábado otra vez, así que mañana no trabajáis. De nada. El espacio también lo hemos toqueteado: no os habéis dado cuenta, pero estáis leyendo esto sentados en el techo. Cuidado con la cabeza cuando os caigáis.

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Cuestión de confianza
Cuestión de confianza

septiembre 03, 2014

Frente a la inhumana faz de las grandes desarrolladoras y distribuidoras, demasiado ocupadas en crear el próximo título triple A como para preocuparse de la opinión de sus consumidores, los estudios independientes siempre han llevado a gala su cercanía respecto a sus fans y clientes. Siempre ha sido más fácil para el aficionado comunicar con ellos, algo en parte favorecido por unas estructuras que suelen ser menos aparatosas que las de los grandes estudios, y siempre han sido más abiertos a escuchar la opinión de los jugadores sobre los diferentes aspectos del juego. En resumen, que entre los indies y su público hay una relación basada en la confianza. Ampliar artículo

Skara: las cicatrices de kickstarter (II)
Skara: las cicatrices de kickstarter (II)

julio 11, 2014

«No llegamos a nuestra meta y lanzar una campaña de Kickstarter es un proceso agotador que requiere muchas horas de trabajo, redacción o edición de vídeo. Pero aprendimos mucho en el proceso y eso se ha notado mucho en la actual campaña.» Y tanto que aprendieron. Se aprende cuando las cosas funcionan, y mucho más aún cuando los palos vienen mal dados. Ampliar artículo

Skara: las cicatrices de Kickstarter (I)
Skara: las cicatrices de Kickstarter (I)

junio 27, 2014

Ha pasado más de un año desde que escribí por última vez sobre Kickstarter. Por aquel entonces me preguntaba por una hipotética burbuja en la mayor y más exitosa plataforma de crowdfunding, un evento que el tiempo y el continuado éxito de la plataforma se han encargado de desmentir. Y si bien el discurso burbujista no termina de desaparecer de prácticamente ningún ámbito de «lo indie», la plataforma de los tiers infinitos y «los cuenta tu historia» parece ajena a cualquier amenaza. Proyectos sin finalizar, sonados fracasos o retrasos más allá de cualquier ética no hacen mella en la reputación de una plataforma que, por otra parte, también está dando alas a incontables proyectos rebosantes de calidad. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador XLV — Nuevos/Viejos Horizontes
Diario Del Desarrollador XLV — Nuevos/Viejos Horizontes

octubre 26, 2013

Este Sábado toca coger a toda la familia, meterla en el coche y viajar a tu pueblo natal. Toca viajar despacio sin pisar el acelerador, con las ventanillas bajadas, medio brazo fuera y la cabeza inclinada para recibir en la cara el frío Otoñal. Los hijos hacen lo mismo, mientras el mayor observa el paisaje con el mentón apoyado en la ventanilla, el viento juega con su pelo. Mientras tanto la pequeña deja la mano volar mientras esquiva postes de la luz, árboles y arbustos, y atrapa nubes y rayos de luz para recibir un extra en puntuación. Este sábado toca viajar al pueblo natal, reunión familiar donde se encontrarán hermanos con hermanos, hijos con padres, y nietos con abuelos y bisabuelos.

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Jan Theysen: «La complejidad debería emerger de la experiencia de juego»
Jan Theysen: «La complejidad debería emerger de la experiencia de juego»

junio 10, 2013

Jan Theysen, cofundador de KING Art Games, aporta paciencia y no poca experiencia. En su portfolio como desarrollador se incluye una cierta trayectoria como creador de juegos para navegador, un importante éxito de crítica y público que fue The Book of Unwritten Tales, y un prometedor proyecto que acaba de superar holgadamente las exigencias de un proyecto Kickstarter. Battle Worlds: Kronos es su nuevo gran proyecto, un juego de estrategia por turnos que revoluciona la estrategia desde las raíces. Ampliar artículo

«Worlds of Magic» post-mortem, lecciones e historias de un Kickstarter
«Worlds of Magic» post-mortem, lecciones e historias de un Kickstarter

mayo 13, 2013

De cuando en cuando, las olas de las redes sociales se encargan de traer a nuestra degradada línea de costa los frutos de preclaras mentes que, en forma de artículo, relacionan un número y un concepto que nos hará muy ricos a corto plazo. ¿Saben a qué me refiero? «Las diez claves para triunfar en Kickstarter», o «Tres secretos con los que convertir tus like en dinero». Alguno he leído en ocasiones, en un (por desgracia) infructuoso intento de separar la paja del grano. Sin embargo, a este respecto escasean los artículos sinceros, experiencias personales con una lección útil para aquel que ha de embarcarse en un proyecto similar. Sirva éste artículo como voluntad de plasmar la auténtica apoteosis que supone un proyecto de crowdfunding, en una aproximación realista —inmadura y sesgada, sí, pero realista— de la promoción, las relaciones públicas y el marketing de un proyecto Kickstarter. Y no menos valioso, un repaso sin ambages a todos aquellos pasos que no repetiría (o sí, a saber) tras uno de esos esclarecedores análisis a toro pasado. Ampliar artículo

La burbuja del crowdfunding
La burbuja del crowdfunding

marzo 19, 2013

Parece que las vacas gordas del crowdfunding y los días de arrojarle dinero a la pantalla están tocando a su fin. El modelo de negocio definitivo parece comenzar a hacer aguas aquí y allá, ante un aluvión de proyectos que sobrepasan la línea de lo tolerable en demasiados aspectos. ¿Qué depara el futuro de la financiación en masa?
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