ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Superhot

marzo 16, 2016

La teoría de géneros (de genres, no genders) ha expuesto las distintas etapas que sufre un género concreto a lo largo del tiempo. La primitiva, de experimentación y asentamiento, la de plenitud y madurez, la de repetición y muerte y la de vuelta a la vida y retorcimiento de ideas, de aquello que se creía estable, de reformulación. Si suponemos el first person shooter como un género en sí mismo, podemos establecer una serie de juegos con conexiones entre ellos, con diferencias también, con subgéneros dentro del gran género que los engloba. Y al final de esta línea nos encontramos con SUPERHOT.

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Diario del Desarrollador LXXVIII – A quién le toca hoy

julio 05, 2014

Mira chorbo, a mi la movida esta del indie me mola, ¿me entiendes? Me viene aquí una pibita y me hace un videojuego tope brutal con peña que hace cosas guapas y movidas así super chungas. Pues, joder, claro que sí. ¿Cómo no? Sí, sí. Yo respeto a la peña que se lo curra tío, a mi eso me parece fetén. A todo filispín todo el día ahí dándole a esas cosas de códigos y movidas. Super fuerte me parece, ¿eh? Pero chana, neno, chana mazo. ¿Tú pilotas de eso? Yo y mi ja nos pasamos todo el día en la kel dándole al juego ese del luchador con una máscara que mete unos fotones gordos. Cunde la vida, tío. Pero es difícil de cojones. Mira que te digo, que yo de estas movidas sé, hazme caso que yo sé. Atiende neno.

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