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Entrevista a Locomalito — Paternidad: Luna y «Gaurodan»

julio 10, 2013

Entrevistar a Locomalito es como pedirle que revisite las clases de religión en el colegio de cuando era un enano: un tedio. Para él, por supuesto. Para mi siempre es un placer comparable al que paso disfrutando de sus arcades. Su popularidad en los últimos tiempos ha crecido notablemente, y el hecho de que vaya publicar nuevo juego de forma inminente hace que las solicitudes de material, citas y entrevistas aumenten de manera considerable. Siendo Gaurodan un proyecto menor, cuando le planteé la entrevista Locomalito se sorprendió de que quisiera algo más que un post puntual. «No deja de ser un jueguecito como tantos que salen cada mes», dijo. Ampliar artículo

Locomalito: «Siento que muchas personas entienden los videojuegos como yo»

febrero 06, 2013

En cierto modo, en la consciencia del género independendiente, Locomalito me abrió las puertas. Si bien disfruté de otros muchos títulos indies, no fue hasta que descargué Hydorah (2010) cuando me di cuenta del potencial de la escena. Mis experiencias pasadas siempre fueron videojuegos experimentales, con apenas jugabilidad pero con profundos mensajes de protesta. No fue hasta que conocí a Locomalito donde disfruté enteramente de un juego de digna categoría, y en el momento de enfrentarme a su creación no dudé en enviarle un correo electrónico insultándole por su grandísimo juego, el mismo que me hizo romper un teclado. Meses después, tras su última creación, vuelvo a cartearme para conversar de cómo es él, qué hace en su tiempo libre.

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