ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Jon Ingold: «the fun and complexity of the scenes is what makes the game fun»
Jon Ingold: «the fun and complexity of the scenes is what makes the game fun»

abril 05, 2016

Inkle has just released Sorcery! 3 for PC and Mac, and just less than two months ago they released Sorcery! 1 and 2 as a single release at Steam too. This last is a really good opportunity for a great introduction to the series next to the amazing Karhé: City of Traps. And the third part The Seven Serpents is my favourite Sorcery! to date. With the ongoing development of Sorcery! 4, a completely new and own franchise in the works at the same time, and this releases of their games for PC, I could not let pass catching up with Jon and ask how it’s going.

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Jon Ingold: «Coming up with a world, and a setting, which people will relate to and like is hard work»
Jon Ingold: «Coming up with a world, and a setting, which people will relate to and like is hard work»

septiembre 17, 2014

For an old adventurer like me it is a surprise and a pleasure to see how independent companies are growing and maturing selling Interactive Fiction (IF) as electronic gamebooks, with greater depth than ever before. One of these companies is Inkle. Founded by John Ingold and Joseph Humfrey, they legitimated the iPad as a platform for interactive reading with their free adaptation the classic Frankenstein (Mary Shelley, 1818). It was published as an extremely elegant app in 2012, written by Dave Morris. Jon is a veteran of the IF scene, a prominent author who made his own company, gaining success and recognition in the process. I am glad to have Jon here with us, talking about the past, the present through his projects Sorcery! and 80 Days, and, of course, about IF.

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Jon Ingold: «Dar con un mundo y un entorno con los que la gente establezca una conexión es un trabajo muy duro»
Jon Ingold: «Dar con un mundo y un entorno con los que la gente establezca una conexión es un trabajo muy duro»

septiembre 17, 2014

Para un aventurero viejo como yo es a la vez una sorpresa y un placer ver cómo florecen compañías independientes que se dedican a vender Ficción Interactiva (abreviado IF de Interactive Fiction a veces durante la entrevista) a modo de librojuegos electrónicos de gran profundidad. Una de estas compañías es Inkle, fundada por Jon Ingold y Joseph Humfrey, que legitimizó el iPad como plataforma de lectura interactiva con su libre adaptación del clásico Frankenstein (Mary Shelley, 1818), una app muy elegante publicada en el 2012 y escrita por Dave Morris. Jon es un veterano de la escena de la Ficción Interactiva, un autor prominente que dio el salto para fundar su propia compañía y sobrevivir con éxito en el proceso. Me reúno con Jon muy entusiasmado para hablar sobre su pasado, su presente, Sorcery! y 80 Days, y cómo no sobre Ficción Interactiva.

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80 Days
80 Days

septiembre 16, 2014

Gracias a la ficción en sus múltiples facetas lo tenemos todo más que explorado. Desde los rincones más recónditos del planeta hasta el mismo subsuelo, donde habitan, como bien sabemos, virus mortíferos y gusanos voraces. Desde las simas abisales hasta las puntas inconquistables en el Himalaya. Y por supuesto el espacio exterior, dimensiones desconocidas y paralelas a la nuestra, multiversos… por no dejar, ni siquiera nos dejamos por recorrer nuestros propios senderos internos en viajes iniciáticos que nos convierten en Eneas en miniatura. Así que Julio Verne y sus inocentes aventuras están más que superados en estos días. No hay mucho que rascar en ellas. ¿O quizás sí? Las buenas gentes de Inkle están decididas a demostrarlo.

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