ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CLVIII – Puesto 43
Diario del desarrollador CLVIII – Puesto 43

noviembre 19, 2016

Bueno, los resultados salieron… y Diego y yo hemos acabado en el puesto 43. 43 de un total de 58 juegos. … … … Está mal. De hecho podría decir que los juegos chungos empiezan a partir del puesto 43. Nah, lo que habla es el ánimo desolador. Ha sido una montaña de emociones, justo como al inicio del concurso. La depresión del resultado tan malo, la alegría compartida con el resto de autores, los postmortems, el placer de la discusión teórica y práctica de narrativa interactiva. Todo mola mazo, y han conseguido levantar la bruma que me atosigaba. Pero ese puesto 43 pone las cosas en perspectiva, y nos dice que es hora de meter esto en un cajón y a otra cosa. Pero el caso es que tenemos una tercera rama inédita ahí esperando a ser introducida con el resto de juego, y la versión en español sigue siendo floja, floja. Así que esperad un poco más y, por lo que más queráis, ni se os ocurra jugar en español hasta que podamos arreglarlo. Mientras tanto, aquí vienen cinco juegos en los que gastar vuestro dinero.

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Especial Amanita Design — Los otros rostros de Amanita Design
Especial Amanita Design — Los otros rostros de Amanita Design

febrero 01, 2013

La vocación de aunar arte y videojuegos es el motor de Amanita Design desde su origen, aquel ya lejano momento en que un joven Jakub Dvorský se propuso epatar a su tribunal de licenciatura con una aventurilla llamada Samorost. Pero, con el tiempo, Dvorský ha sabido rodearse de un equipo que no sólo se ha sumado a su idea con entusiasmo, sino que la ha enriquecido aportando experiencia de otros muchos ámbitos. No son muchos los estudios que pueden presumir de tener en sus filas artistas con una perspectiva amplia, para quienes el videojuego no es únicamente un medio, sino más aun un fin en sí mismo: una forma de expresión autónoma per se, capaz de moldearse aprovechando elementos de diversas disciplinas pero sin que ello suponga tener que plegarse necesariamente a las normas establecidas para ellas.
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Especial Amanita Design — Botanicula
Especial Amanita Design — Botanicula

enero 31, 2013

El mundo del videojuego está lleno de personajes aguerridos, dotados de habilidades especiales que los hacen únicos, muchos de ellos herederos directos de esa tradición del viaje del héroe tan presente en cualquier narración. Aunque nadie duda de su atractivo (¿quién no desea ponerse alguna que otra vez sobre los hombros la piel del león de Nemea?), cada vez es más frecuente, sin embargo, encontrarnos con otra clase de protagonistas con los que nos sentimos mucho más identificados: los héroes «pequeños». Esos tipos mundanos, muchas veces forzados por las circunstancias a emprender la tarea, que terminan elevándose por encima de sus posibilidades y convirtiéndose en materia de leyendas. ¿Pero qué sucede cuando nuestros protagonistas comienzan siendo pequeños… y terminan de la misma manera? ¿Cuándo la recompensa de la aventura no es el cambio, el respeto o la admiración del colectivo que hemos salvado, sino conseguir que el mundo siga girando como siempre y nosotros con él?

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Especial Amanita Design — Machinarium Soundtrack
Especial Amanita Design — Machinarium Soundtrack

enero 30, 2013

Con la batuta inmersa en un mundo robótico y decadente, Tomáš Dvořák, también conocido bajo el pseudónimo de Floex, compuso y mezcló en 2009 cada uno de los cortes de este disco. La musicalidad que irradia Machinarium Soundtrack sosiega nuestro cerebro con tintes ambientales e industriales, perfilando el escenario con instrumentos de candorosa naturaleza. Así se define, a grandes rasgos, la banda sonora original de Machinarium, presentada en un longplay de 14 pistas.

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Especial Amanita Design — «Machinarium», lección steampunk
Especial Amanita Design — «Machinarium», lección <em>steampunk</em>

enero 30, 2013

Los movimientos artísticos, hundan sus raíces en la literatura o no, suelen ir de la mano de lo estético, en tanto tendemos a asociar una idea a una concepción visual de manera unitaria. No es una excepción el caso que abordamos, y de ahí el gran desacierto: la propia experiencia como individuos nos impide captar la esencia de una corriente, cegada por nuestros propios ojos y ahogada en nuestros propios límites. Sin embargo Jakub Dvorský, avezado en la materia, hizo del steampunk una filosofía casi propia con la que impregnaría a Amanita Design durante sus primeros pasos, para más tarde imprimirla, limadas las asperezas, a través la obra Machinarium. Se abre el telón, y se ven engranajes tras la cortina de humo.

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Especial Amanita Design — Advergaming
Especial Amanita Design — Advergaming

enero 29, 2013

A estas alturas Amanita Design no sólo se ha convertido en un estudio de referencia en cuanto a la producción independiente. Los checos han hecho de su arte una religión, y a partir de su peculiar abordaje multidisciplinar del videojuego han puesto en evidencia cómo un simple programa interactivo puede tener tanta profundidad como se quiera, bien como experiencia neta, transmisor de emociones, o incluso como mero escaparate de la estética. En otras palabras, han asentado sus videojuegos como instrumentos cuya polifacética naturaleza vaga sin rumbo entre la pulsión escópica y la añoranza por los viejos valores de la industria, al mismo tiempo que apuestan por la experimentación en todos los aspectos.
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Especial Amanita Design — Samorost
Especial Amanita Design — Samorost

enero 28, 2013

Un día como cualquier otro de 2003, un joven llamado Jakub Dvorský defendió ante un tribunal de la Academia de Artes de Praga su tesis de licenciatura. El proyecto en el que había trabajado fue recibido con perplejidad. ¿Una aventura gráfica en Flash? ¿Tenía acaso cabida aquello en un ámbito académico?
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