ARCHIVO DE ARTÍCULOS
No puedes framear Hotline Miami 2

mayo 13, 2015

Lo estamos haciendo muy bien. De verdad que sí. Seguid así, muchachos y muchachas, porque os estáis luciendo. Seguid escribiendo sobre videojuegos como si os importasen tan solo los videojuegos. Como si hubieseis nacido en la nada y desde esa nada descubristeis los videojuegos. Y empezasteis a escribir sobre ellos porque estabais en ese vacío, en esa nada, y en la nada estabais vosotros y los videojuegos. Con vosotros no tengo ningún problema. Continuad la buena labor.

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Pixel Theory: La Entrevista (Segunda parte)

enero 22, 2014

Habíamos dejado a Mar Delgado y Esaú Darma, productores del proyecto transmedia y película Pixel Theory, y a Alby Ojeda, guionista y director del videojuego perteneciente al proyecto, pendientes de preguntarles por la escena independiente de cine en contraposición a la escena independiente de videojuegos, tras hablar largo y tendido sobre la búsqueda del conocimiento absoluto, la influencia de los escritos de Borges y la ciencia ficción filosófica, la estructura del proyecto, y la influencia de la saga de videojuegos Deus Ex como representantes del cyberpunk. Lo que sigue es un debate largo y apasionado sobre el cine indie, el independiente, y el de autor, y por supuesto, cerramos el círculo hablando a lo que han venido aquí, a hablar de su película. Ampliar artículo

Pixel Theory: La Entrevista (Primera parte)

enero 15, 2014

Pixel Theory llegó a la redacción de Indieorama de la mano de Alby Ojeda, guionista de videojuegos que lleva el blog Skip Intro, presentando un juego llamado Pixel Theory: Leviatán. Una pequeña maravilla que clava la ambientación cyberpunk de Deus Ex en formato de aventura gráfica pixelada. Leviatán como subtítulo del juego no es un mero capricho, en tanto forma parte de un proyecto mayor puesto en marcha por Nivel Nueve, pareja de productores en el trabajo y en el amor formada por Mar Delgado y Esaú Dharma. Una película, doce capítulos, un proyecto transmedia… en Indieorama no podíamos pasar la oportunidad sin entrevistar a tan interesante gente sobre tan interesante proyecto así que nos reunimos con los tres para charlar sobre la película, el videojuego, literatura, cine y mucho más. Ampliar artículo

Dev Lavde #14 — La televisión (Tercera Parte)

diciembre 02, 2013

¿Alguien recuerda discutir sobre la tasa de fotogramas de Sonic frente a la de Mario? Antes no nos preocupábamos tanto por esas cosas, pero hace unas semanas parecía que si Forza Motorsport 5 no era capaz de funcionar a 60 FPS se hundiría el futuro de la Xbox One. ¿Por qué ha de importarnos? ¿Por qué no vemos el parpadeo de las pantallas? ¿Qué tiene que ver una corriente de la psicología de principios del siglo XX con la televisión y los videojuegos? Tomad mucho aire y leed, tal vez encontréis respuesta a esas cuestiones aquí. Y si no os complacen, siempre podéis descargar el estrés discutiendo sobre la frecuencia de fotogramas de los juegos next-gen en otros medios más masificados que esta humilde casa. Ampliar artículo