ARCHIVO DE ARTÍCULOS
The joy of discovery

abril 19, 2016

Hello Games’ No Man’s Sky is giving people a lot to talk about since its first public appearance in 2013. During a few years of development, the games’ scope has been discussed a lot: What can or can’t we do in No Man’s Sky is the big question. Some players fear that the game won’t be up to their expectations, and consequently those behind it are worried that this will affect the sales, so the latest trailers and promotional videos do their best to let people know absolutely everything the game brings. And although probably both PR managers and enthusiastic players are satisfied, to me this just stings.

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Ensayo y error: «Escape Sequence» 7DFPS post-mortem

septiembre 30, 2013

La 7DFPS es una game jam de una semana de duración en la que los participantes han de crear un first person shooter con el objetivo de innovar y hacer que los FPS sigan siendo interesantes. Y da la casualidad de que este año he tenido a bien participar y dejarme los cuernos durante una semana para llevar a cabo un juego completo sin más ayuda que Google, un pack de Coca-Cola (Zero, para cuidar mi curvilínea) y el motor Unity. Mi meta ha sido revolucionar los FPS erradicando el ensayo y error. ¿Por qué? ¿Acaso hay algo de malo en el ensayo y error? No, nada de eso, es, sencillamente ¡porque puedo! [inserte su risa maligna preferida aquí]
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