ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Four, Walk With Me

diciembre 12, 2016

Decía Three Dog Night que «el uno es el número más solitario». Nadie lo duda, pero ¿qué hay del cuatro? No es compañía, no es multitud, no tiene el carisma de un lustro, con ese nombre que suena a superficie bien pulida. Pobre, pobre número. Pero nosotros estamos muy contentos hoy de poder llevar el cuatro bajo el brazo: es el número de años que cumplimos aquí, en el Interwebs, charlando de videojuegos. Con un equipo más reducido, con subidas y bajadas en esta montaña rusa que es la vida, lo cierto es que aquí seguimos. Resistimos contra la marea y esperamos continuar con vosotros mucho tiempo más, ofreciéndoos nuestra visión del mundo indie, así como del espectro cultural y social que le rodea. Nuestro monete está generoso y nos ha cedido unos cuantos códigos de juegos para regalar en este nuestro día de fiesta. Si queréis saber cuáles son, sólo tenéis que pasar el salto y leer nuestro mini-combo. Al final del mismo encontraréis cómo participar.

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Diario del desarrollador CXI – ¿Que si quiero o que si tengo?

junio 05, 2015

¿Tienen algún juego que enseñarnos? Claro que tienen. Al otro lado de la pantalla se crean muchos juegos; se hacen, se consumen, se devoran. Se pulen y comparten juegos, y oigan, qué honor recibirlos aquí, en primera línea. Nos llegan ideas, esbozos, conceptos, trailers, juegos a punto de publicarse y juegos publicados. Las mieles de la resaca tras las primeras actualizaciones de un juego exitoso y las hieles de esos correos cargados de frustración apenas disimulable. Del mensaje que, se intuye, ha chocado en muchas paredes antes de entrar por nuestro buzón. Vaya que si tienen juegos. A miles, tenemos. Ah, eso, los juegos. ¿Que si quiero o que si tengo? Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LXVII — Por la puerta aSOMA

abril 12, 2014

Behold! Una nueva entrega del Diario del Desarrollador™, lista para servir en una de esas tardes de sábado. Si no tienen ningún plan al aire libre no se alarmen, pues sus amigos de indie-o-rama han llegado haciendo ruido cual camión del tapicero. Pero sin dar el coñazo. O eso intentamos. Disfruten de esta nueva entrega de juegos con noticias, o noticias con juegos, ¡o yo que sé! Ampliar artículo

Dev Lavde: Especial — ¿Qué podría salir mal? (2013 Edition)

Luis Rodero

diciembre 20, 2013

Pese a que el desarrollo de videojuegos evoluciona a un ritmo demencial, hay ciertos conceptos, que podemos llamar «de base», que no cambian de ninguna de las maneras. Uno de ellos es el referente a los preparativos para el tan murphyano principio de la tendencia al desastre. ¿Qué podría salir mal? Quizás la pregunta adecuada sea la contraria. Qué no podría. Ampliar artículo