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Dev Lavde #7 — Los problemas del multijugador online

junio 26, 2013

Internet. Esa poderosa interconexión de máquinas con el potencial de, por un lado, unir a millones de personas en una causa tan noble y democrática como votar el ganador de Gran Hermano y, por el otro, de lograr siniestras distopías acabando con la privacidad y convirtiéndonos en esclavos bajo el yugo de un programa informático (llámese Prism, Echelon o Skynet). Por lo menos, hasta que algo de eso llegue, internet también nos sirve para que podamos compartir experiencias lúdicas independientemente de nuestra localización geográfica. De esto, precisamente, tratará el artículo de hoy. Intentaré responder a la pregunta: ¿cómo es posible el juego en red? Y eso que yo aún no lo tengo claro. Ampliar artículo