ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Una partida con… Natalia Figueroa – Fran Bow
Una partida con… Natalia Figueroa – Fran Bow

octubre 22, 2015

Para esto es para lo que uno monta un magazine sobre juegos indies, para ver crecer a los desarrolladores: para poder ser testigo en primera linea de cómo el estudio asentado en Suecia Killmonday, formado por Natalia Figueroa e Isak Martinsson, montan una campaña de crowdfunding con un proyecto personalísimo, lo logran, dejan el trabajo de diario para perseguir su sueño (tal y como indicaba su nombre, ese claro odio a los lunes), y finalmente cumplen la promesa entregando una de las mejores aventuras gráficas del año. Que digo del año, de los últimos años. Sólo por eso merece la pena estar aquí.

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Una partida con… Arturo Monedero – Los ríos de Alice (versión extendida)
Una partida con… Arturo Monedero – Los ríos de Alice (versión extendida)

septiembre 24, 2015

Los ríos de Alice está teniendo una larga y próspera vida, justo como el río del título. Comenzó siendo un slow burner, construyendo su éxito poco a poco en un lanzamiento tibio para plataformas móviles. Se ganó primero el corazón de los fans de Vetusta Morla (el juego está ambientado en su universo sonoro y metafórico), para luego asombrar al resto con su diseño preciosista, incluyendo en el proceso a la prensa generalista, factor decisivo que catapultó el juego y su banda sonora al éxito. Esta llave al éxito, como nos desvela hoy Arturo Monedero, diseñador del juego y director de Delirium Studios, reside en la colaboración con Ane Pikaza para el apartado artístico, y contar con los mismísimos Vetusta Morla para la composición musical, que pasaron de aportar una sola canción a ser coproductores del proyecto. Arturo nos trae buenas noticias: una ansiada versión para las pantallas en alta definición de nuestros PCs, y además la inminente salida, hoy mismo, mientras lees esto, para Wii U.

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Una partida con… Carlos Coronado
Una partida con… Carlos Coronado

junio 17, 2015

En esta tercera entrega de la serie jugamos a Left 4 Dead 2 (Valve Software, 2009). ¿Qué tendrá que ver esto con el indie? Pues está claro: Carlos Coronado, creador de Mind: Path to Thalamus tiene un pasado (como todos), y su pasado proviene del mundo del modding; una manera claramente inteligente de profesionalizarse. Antes que Mind hizo el mod Warcelona (2009) para el «mata-zombies» de Valve, en compañía de Dani Navarro y Emilio Raya. Además, los mods son una forma muy conveniente de acercarnos a ciertos juegos triple A, que por desgracia en Indie-o-rama, nunca hemos tenido tiempo de abordar. Sirva de excusa el tiempo que le dedicamos hoy a Warcelona ya que tiene el privilegio de ser uno de los mejores mods realizados para Left 4 Dead 2.

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Una partida con… The Game Kitchen
Una partida con… The Game Kitchen

mayo 21, 2015

Nuevo capítulo en mi canal de Youtube donde echo una partida a un juego indie mientras entrevisto a sus creadores. En esta ocasión le toca el turno a The Game Kitchen y su serie de terror minimalista The Last Door. Ha resultado un capítulo casi monotemático, muy orientado a la economía de la compañía y las dificultades que han estado atravesando. Llevamos siguiéndoles la pista desde hace ya un tiempo, y de alguna manera la relación que establecemos con los devs nos hace preocuparnos por ellos. Es tanto así que creo que el artículo debería llamarse de otra forma. A ver qué te parece. Pasa, pasa y lee.

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Una partida con… Fictiorama Studios
Una partida con… Fictiorama Studios

abril 27, 2015

Tenemos algo nuevo en Indie-o-rama. ¿Qué será? ¿Qué será? ¿Qué andan maquinando los monetes que tanto tiempo e incertidumbres les ha costado? ¿Será un podcast? ¿Será un Patreon? ¿Será un canal de youtube? ¡No! Pero casi. Tenemos vídeo pero no de nuestro propio canal. Lo cual significa que es más bien un cambio editorial. Si eres lector desde los inicios habrás notado que por estos lares jamás se tira de vídeo o de fanfarrias multimedia, a menos que sea dentro del Diario del desarrollador®. Nos gusta lo moderno, nos gusta evolucionar, pero con paso seguro y tras un buen consenso. Poco a poco fuimos permisivos con los gifs animados (siempre de forma discreta), y ahora vamos a permitir, que no a saturar la web, los vídeos de youtube. ¿Y de dónde surge esta iniciativa? Surge de una necesidad, la necesidad de jugar a un juego y a la vez entrevistar a sus creadores. Y eso es lo que he hecho, me he reunido por Skype con la mitad de los Fictiorama Studios para jugar al bombazo que acaban de sacar junto a Daedelic Software. Ni más ni menos que Dead Synchronicity. Pasen, pasen… y lean/vean.

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