ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Not OlliOlli2

diciembre 31, 2016

¿Qué será de nosotros cuando ya no estemos? 2016 se ha mostrado como un año terrible, para sorpresa de nadie. Imaginad, el año en el que todo muere. No queda nada sobre la tierra, o lo que es lo mismo, ni una brizna de esperanza. Este año ha estado muy cerca, terriblemente cerca, de ser ese año. Y no sé cómo manejar la desesperanza total que nos asola. Escribo estas palabras mucho tiempo después de haber escrito mis últimas palabras. Veo que han encontrado en China una cola de dinosaurio en ambar, con plumas y todo. Internet se había enfadado por que los dinosaurios tuviesen plumas. Internet tiende a enfadarse con las leyes naturales porque no se ajustan a su visión construida de la realidad. También tiende a enfadarse con otras visiones de la realidad que no son las propias, alegando la naturalidad de las mismas.

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Diario del desarrollador Whatever – Gracias por venir

julio 30, 2016

Nosotros, como los buenos programas de televisión y los malos blockbusters, no estaremos este verano. Aunque de verano ya llevamos un buen trecho, lo puedo notar en mi casa entre las 5 y las 8 de la tarde, cuando el sol golpea de forma inclemente por mi ventana y provoca que mi habitación se ponga a 40 y pico grados. En ese momento, me retiro hasta el salón y pongo el aire acondicionado mientras hago cualquier cosa que no implique llevar ropa. Así que este no es un adiós, sino un hasta septiembre, que agosto es muy cansado.

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Skara: The Blade Remains sale hoy mismo

julio 18, 2016

Escojo al más grande de todos. El juego me dice que no será fácil manejarlo, pero me da igual. Camina un tanto encorvado, con la cabeza por delante, buscando pelea. Hay otros tres en la arena, conmigo. Estamos atrapados. Luchamos entre la lava y el metal. Intento encadenar una serie de golpes. No puedo completarlos. Alguien me atrapa y me devuelve todo el daño que pensaba provocar. Una bestia gigante salta a la arena. Y nadie sabe ya qué hacer.

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The Guest

julio 14, 2016

Mi piso se me hace enorme. Cuando estoy solo, que es un noventa por ciento del tiempo, lo oigo crujir, rechinar, sus paredes sudan y sus puertas y ventanas se baten contra los marcos. Mi habitación se encuentra al final de todo. Nunca sé a ciencia cierta si están llamando al telefonillo y, cuando escucho música, a veces la detengo o bajo el volumen para atisbar algún sonido que creo percibir en la distancia. Mi piso me da miedo a las doce de la mañana.

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glitch: mortem

julio 04, 2016

He vuelto a Madrid, con su calor despiadado y su contaminación infiltrándose en cada poro de la piel. Es un lugar terrible para pasar el verano, pero tengo mi ordenador con mi Overwatch y mis ansiedades y mis agobios, así que no está tan mal, si lo vemos en perspectiva. No me interesa ahora contar qué sucede en Madrid, sino qué sucedió en Ferrol la semana pasada.

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Diario del desarrollador CL – Espera… ¿Qué?

junio 26, 2016

No sé muy bien dónde he estado estas últimas semanas (meses). Parecía una dimensión paralela en la que los días duraban apenas cuatro horas y las gastaba en ir de aquí para allá y escribir un par de líneas en páginas que nunca he llegado a completar. Mis disculpas. Pero den por sentado que el Diario del desarrollador ha vuelto… hasta que nos vayamos de vacaciones, que espero que sea tempranito porque en Madrid hace un calor terrible y no soy capaz de pensar en cómo funcionaba esto del DdD.

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Glitch: Pre-Mortem

junio 21, 2016

El perro corre hacia mí, me huele las zapatillas, me rodea, se me queda mirando con esa sonrisa extraña, alegre e inocente de animal feliz por tan solo existir. Es rubio, bellísimo. Parece un día de verano, uno en el que viene una pequeña brisa para aliviar el calor. En realidad es una perra. Se llama Nana. Es enorme. El tamaño del perro da la idea del tamaño de la casa. En Madrid solo hay perros pequeños o, peor, perros deprimidos. Nana parece contenta.

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Blues & Bullet: Capítulo 2

junio 13, 2016

Hacía un tiempo colaboraba en un blog sobre series. Era un tanto extraño escribir sobre capítulos de sit-com, sobre todo de sit-com, porque los personajes volvían a estar en la casilla de salida cada vez que terminaba o empezaba un episodio. No es que sea el caso de este segundo capítulo de Blues & Bullets, pero sí se me hace extraño ver esta misma estructura en un juego. Incluso con el «previously on» al comienzo.

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