ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Snacks – Oddy Smog’s Misadventure

mayo 27, 2014

Quien haya sentido la necesidad de huir en algún momento de su vida sabrá de lo que hablo. En ocasiones, nuestro cuerpo nos manda mensajes, impulsos que nos incitan a actuar en un momento determinado. No os riáis , porque a pesar de sonar obvio, por desgracia la mayoría de las veces no somos ni tan espontáneos ni tan libres como a nuestra salud le gustaría. Hay una falta de adrenalina, pasión y cojo…coraje en general, que nos reprime cada día un poco más. Sin embargo, de vez en cuando aparece de entre la niebla un individuo que destaca, que frena su carrera en el monótono torrente de los vivos, haciendo caso al impulso que le incita a la rebelión. Son los que el mismo Sistema llama «esos pequeños hijos de puta», pero tienen nombre, y hoy estoy aquí para que conozcas a uno de ellos. Ampliar artículo

Out There

mayo 21, 2014

En esta casa se ha hablado ya varias veces de Faster Than Light y de sus múltiples virtudes (incluso le dedicamos un especial que nos encanta rescatar de vez en cuando), de la manera en que refleja ese abrazo ominoso del espacio en torno a nosotros. Con una idea parecida, el estudio francés Mi-Clos creó Out There, un sencillo y absorbente título para iOS y Android al que merece la pena echar un vistazo ahora que la Humble Store nos lo ofrece casi regalado.

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«Simplicity» y la publicación exprés en Google Play (II)

Dev++

enero 20, 2014

Nuestro desarrollador invitado Ludipe continúa su relato sobre el desarrollo de Simplicity, un sencillo juego de puzles que se cruzó en su camino vía el reto Ludum Dare October Challenge, que anima a llevar un juego a un mercado y ganar 1 dólar en el plazo de un mes. Basado en la mecánica de pulsar botones para hacer cambiar su color y el de sus alrededores, y con la condición de victoria de colorearlos todos de verde, Simplicity presenta niveles de como máximo 25 botones, de forma que hay un total de 2^25 = 33,554,432 posibles estrategias por nivel… Ludipe como buen matemático, se había quedado pegado al MatLab, comprobando posibilidades y soluciones para su programa todavía en desarrollo. Las decisiones y el proceso que siguió son el tema de hoy. Ampliar artículo

«Simplicity» y la publicación exprés en Google Play (I)

Dev++

enero 13, 2014

Con tantas plataformas, stores y minijueguicos no damos abasto. La democratización del desarrollo ya es una realidad, y publicar nuestros juegos está tan sólo a una pequeña inversión de tiempo de distancia. Hoy tenemos el privilegio de recibir a Ludipe, un diseñador y desarrollador primerizo que comparte la creación y publicación de un pequeño juego de puzles, Simplicity. Lean a continuación el primer capítulo de su experiencia en palabras del propio protagonista. Ampliar artículo