ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Gravity Ghost

febrero 16, 2015

Permítanme una confesión: hasta no hace mucho la sola mención de «juego de físicas» me ponía automáticamente a la defensiva. Cierto, no es justo, pero demasiadas veces nos han intentado colar un experimento casual con motores de física entallado como juego hecho y derecho, y lo han conseguido. Dramita. Por otra parte, hay más de un desarrollador que se pone tenso cuando le comparan su juego con un juguete, y aquí servidor sigue convencido de que en buena medida muchos de los juegos basados en la física son fundamentalmente juguetes. A fuerza de ver reacciones airadas he acabado por adoptar un cómodo silencio, en detrimento de siquiera intentar explicar que cuando me refería a «juguete» lo hacía en el mejor, en el más profundo, sincero, positivo y directo de los sentidos. En fin, tampoco les culpo. La fascinación del niño con su juguete es a veces muy difícil de entender, y más aún de explicar.

Ampliar artículo

Ben Prunty: «En ocasiones tener una paleta sonora limitada funciona a tu favor»

diciembre 27, 2012

Ben Prunty aparca momentáneamente su nave en el hangar, y detiene a la flota rebelde con un ademán de su batuta láser. El compositor que puso música al brillante Faster Than Light atiende virtualmente a buena parte del equipo de indie-o-rama, y se somete con su gallardía estelar a una ronda de preguntas de lo más variopinto. Figura prometedora de la escena indie, Ben nos habla de su pasado, y por supuesto, de sus proyectos de futuro.

Ampliar artículo

Ben Prunty: «Sometimes having a limited palette works to your advantage»

diciembre 27, 2012

For a moment, Ben Prunty parks his craft on the hangar, and he holds the rebel fleet with a laser baton expression. The composer, who creates Faster Than Light‘s music score, pay attention to the plenty of indie-o-rama‘s team and carry his stelar poise to answer a kind of questions. A promising figure from the indie scene, Ben speaks about his past, and his future projects.

Ampliar artículo