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Transistor

junio 09, 2014

La creación y relevancia de Supergiant Games es una de esas historias de éxito personal que me sacarían de quicio si yo tuviese intención de hacer videojuegos. Antiguos empleados de EA que se meten en una casa durante dos años a desarrollar un juego, invirtiendo todo el dinero que tenían, con incierto futuro. De aquella concepción nació Bastion, uno de esos juegos que recordamos como el indie paradigmático. De eso hace ya cuatro años. Ampliar artículo