ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Ian Snyder: “We have to beware of elevating anything to the pedestal of infallibility”
Ian Snyder: “We have to beware of elevating anything to the pedestal of infallibility”

febrero 26, 2014

Offbeat, nonsensical, young creator graduated on Kansas City University. Out of the box thinker, distrustful towards self-promotion, Ian Snyder praises web browser games towards his creations, talks about the vital importance of developing, in a more personal and intimate way. Despite his youth, freshness and his high expectations about life, he’s behind more than ten projects, with which he has learned to improve day by day, proving that he is one of the pivotal authors of the future of indie scene. Ampliar artículo

Ian Snyder: «Hemos de tener cuidado a la hora de elevar cualquier cosa al pedestal de la infalibilidad»
Ian Snyder: «Hemos de tener cuidado a la hora de elevar cualquier cosa al pedestal de la infalibilidad»

febrero 26, 2014

Excéntrico, disparatado, joven creador graduado en Kansas City Art Institute, algo fuera de lo común, desconfiado a partes iguales y con más autobombo que si se tratara de un nuevo grupo musical de las radiofórmulas, Ian Snyder le saca los colores a los videojuegos para navegador y la vital importancia del desarrollo más personal e íntimista. A pesar de su juventud, lozanía y las altas espectativas sobre la vida, a sus espaldas hay más de diez proyectos con los que ha aprendido a mejorar día a día demostrando que estamos ante uno de los autores fundamentales del futuro de la escena indie. Ampliar artículo

«Minecraft» y Youtube: Entrevista a Miguel Salcedo ‘Chincheto77’ (Segunda parte)
«Minecraft» y Youtube: Entrevista a Miguel Salcedo ‘Chincheto77’ (Segunda parte)

febrero 22, 2014

Si en la primera parte de la entrevista conocíamos a Miguel y aprendíamos unas directrices acerca de Minecraft, en la segunda parte que hoy presentamos la conversación centrada en el estallido del contenido en vídeo generado por los propios usuarios. Visto de otro modo, en ese «fenómeno Youtuber», que ha percolado a través del sustrato de público joven en el que aparentemente nacía, para llegar a convertirse en el formato a imitar incluso por las publicaciones más veteranas del sector (con mayor o menor fortuna). Ampliar artículo

«Minecraft» y Youtube: Entrevista a Miguel Salcedo ‘Chincheto77’ (Primera parte)
«Minecraft» y Youtube: Entrevista a Miguel Salcedo ‘Chincheto77’ (Primera parte)

febrero 19, 2014

Si son ustedes asiduos a esta casa (eso espero), a buen seguro recordarán el exabrupto de uno de nuestros queridos editores con respecto al archiconocido Minecraft. El artículo levantó una polvareda interesante, aunque realmente no es lo que viene al caso ahora. La cuestión es que también abrió un debate en el seno del equipo: ¿qué es realmente este Minecraft? ¿Cuales son las claves de su éxito? ¿Qué entendemos como jugadores cuando nos ponemos manos a la obra con sus palas, cubos y mesas de crafteo? Ampliar artículo

Locomalito: «Siento que muchas personas entienden los videojuegos como yo»
Locomalito: «Siento que muchas personas entienden los videojuegos como yo»

febrero 06, 2013

En cierto modo, en la consciencia del género independendiente, Locomalito me abrió las puertas. Si bien disfruté de otros muchos títulos indies, no fue hasta que descargué Hydorah (2010) cuando me di cuenta del potencial de la escena. Mis experiencias pasadas siempre fueron videojuegos experimentales, con apenas jugabilidad pero con profundos mensajes de protesta. No fue hasta que conocí a Locomalito donde disfruté enteramente de un juego de digna categoría, y en el momento de enfrentarme a su creación no dudé en enviarle un correo electrónico insultándole por su grandísimo juego, el mismo que me hizo romper un teclado. Meses después, tras su última creación, vuelvo a cartearme para conversar de cómo es él, qué hace en su tiempo libre.

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Jon Cortázar: «Entre pagar la voluntad o cero, el usuario suele tender siempre al cero»
Jon Cortázar: «Entre pagar la voluntad o cero, el usuario suele tender siempre al cero»

enero 18, 2013

Desarrollador independiente, practicante de lo vintage y creativo todoterreno. Jon Cortázar, a las riendas de los ya veteranos Relevo Videogames, reúne en su trabajo diario la pasión por el videojuego clásico más recalcitrante combinada con el marketing actual, a través del advergaming y otras tantas herramientas.
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