Explora. Batalla. Pierde la cordura. Cómete a tu tripulación. En un principio pueda parecer el típico eslogan publicitario, de esos excesivos, donde se espera que el morbo lleve al potencial consumidor a sentirse atraído por lo tabú. Pero una vez que tienes experiencia como capitán, de esa experiencia que se pega al alma como un poso pegajoso y oscuro, llega un momento durante la travesía por ese océano cavernoso donde no existe la luz del sol, en el que, inevitablemente, lo haces. Ya sea por una u otra razón, hambre, locura, o sencillamente porque te han dado a comer algo delicioso y juras y perjuras que no sabes lo que es, a pesar de que sigas teniendo pesadillas por las noches; una vez que lo pruebas, no puedes dejar de pensar que a pesar de todo… te gusta.
abril 17, 2015
Cuando tienes un mundo tan vasto y elaborado como el de Sunless Sea, el lienzo se sale del marco. Los callejones sombríos susurran con mil voces, las historias crecen como el musgo entre los ladrillos sucios. Failbetter Games sabe que es probable que nos quedemos con ganas de seguir escudriñando su universo y nos propone ampliar la experiencia con Fallen London, una excelente puerta de entrada a su plataforma de ficción interactiva Storynexus.
abril 15, 2015
With the launch of Sunless Sea, Failbetter Games experienced a qualitative and quantitative jump for a company traditionally dedicated to publishing Interactive Fiction. It was a concious risk, but an important leap to make. The company needed wings, or better said, sails, to reach further shores, further markets. And hopefully a financial stability too. To commemorate the launch of such an important game we talk with Alexis Kennedy CEO and co-founder of the company (the guy pictured on the right in the photo, next to the other founder, Paul Arendt), and Hannah Flynn, marketing and PR girl in general. Both have been really kind answering this questions in the maelstrom of the first month after release.
abril 15, 2015
Con el lanzamiento de Sunless Sea Failbetter Games ha realizado un salto cuantitativo y cualitativo importante para una compañía dedicada a publicar Ficción Interactiva (de forma abreviada, IF). Ha sido un riesgo consciente, pero un salto importante que debían de hacer. La compañía necesitaba alas, mejor dicho, velas, para llegar a orillas lejanas, nuevos mercados, y en el proceso conseguir una mejor estabilidad financiera. Para conmemorar el lanzamiento de un juego tan importante para ellos hablamos con Alexis Kennedy, CEO y co-fundador de la compañía (el tipo eminentemente inglés de la foto a la derecha de la otra mitad de los fundadores, Paul Arendt), y con Hanna Flynn, «la chica del márketing y el PR» en general. Ambos han sido muy amables de responder a mis preguntas en mitad del maelstrom del primer mes tras la publicación del juego.