ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Jon Ingold: «La diversión y complejidad de las escenas es lo que hace que un juego sea divertido»
Jon Ingold: «La diversión y complejidad de las escenas es lo que hace que un juego sea divertido»

abril 05, 2016

Inkle están que no paran. Acaban de publicar Sorcery! 3: The Seven Serpents (mi Sorcery! favorito hasta la fecha) para PC; y con menos de dos meses de diferencia republicaron Sorcery! 1 y 2 también en Steam. Este último es una forma genial de iniciarse en la serie que además incluye la increíble Karhé: ciudad de las mil trampas. Y el 3, The Seven Serpents, es probablemente, mi Sorcery! favorito (ver reseña en Librojuegos.org). Y mientras realizaban estos portes continúan el desarrollo de Sorcery! 4, a la par de un juego nuevo completamente original; no podía dejar pasar la oportunidad de quedar con Jon y preguntarle cómo les va.

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Diario del desarrollador CXIV – Incursión
Diario del desarrollador CXIV – Incursión

julio 11, 2015

¡Demonios! Se me había olvidado que tenía que hacer mi Diario del Desarrollador. Me monto en la máquina monger del tiempo para llegar a los tiempos del insituto y a la entrega del trabajo olvidado, pero en sábado. Faltan unos minutos para la fecha en la que se debería publicar cuando me acuerdo, y hace calor. ¿He dicho ya que es sábado? Y tanto que lo es; por la ventana veo a la gente desfilar rumbo a la playa. Yo, en cambio, desfilo virtualmente rumbo a TIGForums. Cocido de calor, en una especie de incursión vikinga al revés. He tomado esos foros del desarrollismo y del amor por asalto, y traigo un buen botín de última hora. ¡Ay, que voy tarde! Ampliar artículo