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No-one has to die

abril 26, 2013

La mecánica cuántica se ha convertido en un tema muy popular para los consumidores de ficción de principios de siglo XXI. Antes de que se popularizase el término en el mundo de los juegos, ya teníamos un género que exploraba las distintas ramificaciones posibles de una historia permitiéndonos viajar por las distintas realidades de un universo: los libro-juegos. No-one has to die es un ejemplo notable de ello, un libro-juego donde cada decisión en un punto de ramificación de la historia se debe de realizar con un juego de puzles abstracto.

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