ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Creando la OST de Gods Will Be Watching

Pablo Ruiz

julio 22, 2014

Los inicios

Empecé en la música haciendo tonterias con los pocos programas a los que podía tener acceso siendo un enano, con el Internet de la época y un Pentium 133. No tenía ni idea de nada, pero me entretenía bicheando programas y curioseando, al igual que hice con el RPG Maker o una versión muy primitiva de Game Maker. La primera vez que intenté hacer algo serio eran instrumentales de rap, que era lo que escuchaba por aquella época. Componía cosas al azar y a lo loco, y bueno, evidentemente eran bastante malas. Luego entendí lo que era el sampleo y a partir de ahí fue todo beatmaking. Al tiempo lo acabé abandonando, pero el gusanillo de la música seguía ahí, y al final mis padres me regalaron un teclado… al que sinceramente tampoco le di demasiado uso: no tenia ni idea de solfeo ni quería aprender, simplemente quería tocar. Cargaba midis en el Fruity y aprendía canciones de Final Fantasy, Zelda, Chrono Trigger y demás clásicos nota por nota, y pasé mucho tiempo así… hasta que también lo acabé dejando. Ampliar artículo

Dev Lavde #9 — Sonido (Cara A)

julio 24, 2013

Vacíos. Secos. Sosos. Así quedarían muchos videojuegos sin uno de los elementos más importantes que forman parte del desarrollo de cualquier proyecto audiovisual. ¿Qué sería de Bit Trip. Runner (Gaijin Games, 2010) o Retro/Grade (24 Caret Games, 2012), si no fuera por ese excelente tratamiento de la música y el sonido? ¿Qué es lo mínimo que tenemos que conocer para comenzar a explorar el interesantísimo mundo del audio en los videojuegos? Ampliar artículo

To the Moon Soundtrack

enero 22, 2013

Hay que reconocer que aunque en la actualidad los juegos cuentan con bandas sonoras cada vez más espectaculares, nos encontramos con una cierta escasez en cuanto a variedad u originalidad. Nuestros oídos se llenan de grandes producciones orquestales, con temas épicos y de gran sonoridad… ¿pero dónde está la esencia de todo eso? ¿Qué transmiten alguno de esos trabajos más allá de las simple escucha durante las imágenes que acompaña? Muy a nuestro pesar, la mayoría no pasan de ser algo meramente estético. Por fortuna, este nuevo universo catalogado como indie se está encargando de recordarnos cómo hay que trabajar en esto de componer para videojuegos. To The Moon es una clara muestra de ello.

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