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Reus
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junio 17, 2013

Es curioso cómo la persona que hace poco otorgó el poder de Dios en su último juego (aún por publicar) haya sido el origen de los god games. Molyneux, que dentro de un cubo guardó el tesoro del Arca de la Alianza, inspiró a los futuros desarrolladores a coger una costilla de Populous (Bullfrog, 1989) y otra de Black & White (Lionhead Studios, 2001). Abbey Games, diseñó Reus y dió el poder a cuatro titanes para hacer prosperar la tierra que les pertenece —y que luego contaminamos—. Ampliar artículo