ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Luftrausers

marzo 19, 2014

La primera vez que vi Luftrausers en movimiento fue en un teaser que culminaba el despiporre de imágenes con un «coming 2012» que ya vimos que no y además tampoco. Los holandeses Vlambeer, famosos por sus magníficos juegos y por la capacidad sobrehumana de ser copiados hasta la catarsis, se tomaron su tiempo para lanzar Ridiculous Fishing (con erótico-clónico resultado) e hicieron lo propio con Luftrausers. Desde su primera toma de contacto, la estrella de más de un evento por el que estos chicos han ido dejando sus huellas, consejos e indie indieness. Saben los Dioses el por qué de su dilatado lanzamiento. Sin embargo, por aquí tengo mi propia teoría. Puesta a punto del juego y argucias de mercadotecnia aparte, la fecha de salida de Luftrausers ha de deberse a un mero sentimiento altruista. Deber ciudadano. ¿Cómo? Porque han intentando retrasar la debacle. El lanzamiento de este juego será recordado como el mayor atentado contra la productividad en la civilización occidental. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XVI – Ahora en 3D

marzo 30, 2013

Llega el sábado, le damos una patada el despertador, nos levantamos más perezosos que nunca y POR SUPUESTO vamos raudos como flechas a leer lo que el Diario del Desarrollador de indie-o-rama tiene que ofrecernos, que es mucho. Lo nuevo de Vlambeer, un directo en la nostalgia en forma de videojuego y viejos homenajes con 3D incorporado, entre otros. Nos falta hacerles el zumito de naranja. Cómo les queremos, ¿eh?

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