ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Una partida con… Arturo Monedero – Los ríos de Alice (versión extendida)

septiembre 24, 2015

Los ríos de Alice está teniendo una larga y próspera vida, justo como el río del título. Comenzó siendo un slow burner, construyendo su éxito poco a poco en un lanzamiento tibio para plataformas móviles. Se ganó primero el corazón de los fans de Vetusta Morla (el juego está ambientado en su universo sonoro y metafórico), para luego asombrar al resto con su diseño preciosista, incluyendo en el proceso a la prensa generalista, factor decisivo que catapultó el juego y su banda sonora al éxito. Esta llave al éxito, como nos desvela hoy Arturo Monedero, diseñador del juego y director de Delirium Studios, reside en la colaboración con Ane Pikaza para el apartado artístico, y contar con los mismísimos Vetusta Morla para la composición musical, que pasaron de aportar una sola canción a ser coproductores del proyecto. Arturo nos trae buenas noticias: una ansiada versión para las pantallas en alta definición de nuestros PCs, y además la inminente salida, hoy mismo, mientras lees esto, para Wii U.

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Joan Centellas: Indiendo

febrero 14, 2013

¿Qué hace falta para que un reino de tuberías, héroes y alienígenas se convierta en la casa de todos aquellos a los que dedicamos este magazine? ¿Qué sencillo hechizo o contrato conseguirá que, al cabo de tantísimo, los indie lleguen a considerar alguna de las plataformas de Nintendo una buena casa donde vivir? Los que encomendaron su suerte al cielo acabaron sin demasiada de ésta en anteriores ocasiones, pero esto no es excusa para que ahora, con renovadas fuerzas, intenten convencer otra vez a aquellos que pueden marcar la diferencia en su recientemente lanzada plataforma.
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