ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Blues & Bullet: Capítulo 2

junio 13, 2016

Hacía un tiempo colaboraba en un blog sobre series. Era un tanto extraño escribir sobre capítulos de sit-com, sobre todo de sit-com, porque los personajes volvían a estar en la casilla de salida cada vez que terminaba o empezaba un episodio. No es que sea el caso de este segundo capítulo de Blues & Bullets, pero sí se me hace extraño ver esta misma estructura en un juego. Incluso con el «previously on» al comienzo.

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Blues & Bullets – Episodio 1

septiembre 07, 2015

Martin Scorsese decía que hay tres géneros cinematográficos que solo podrían haber nacido en Estados Unidos, muy ligados a su cultura y su historia. Primero, el western, por cuestiones obvias. Segundo, el musical, porque bebía de Broadway y tan solo readaptaba aquellos espectáculos para plantarlos delante de una cámara. El tercero, el cine de gangsters, por la multitud de mafias organizadas antes, durante y después de la Gran Depresión. No es lo mismo que el cine negro, claro, aunque a veces van de la mano. Principalmente, tras la llegada de cineastas europeos a Hollywood (de hecho, el propio término de cine negro lo acuñó un francés). Todo esto es relevante porque Blues & Bullets (A Crowd Of Monsters, 2015) es cine negro. Todo él.

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Diario del desarro… digoooo del GameLab 2015

junio 27, 2015

Menuda semana la que ha pasado. La semana de la crítica, ni más ni menos aquí, en esta santa casa, de la mano de Diego Freire. Y en la vorágine del no-debate por la naturaleza de ese monstruo llamado crítica, transcurría el fin de curso de mis hijas con toda la pompa social que conlleva; y un plus de cuentacuentos en mi ciudad: En Úbeda se cuenta. En serio, es una pasada, tenéis que venir a verlo, los mejores narradores en una de las ciudades renacentistas más bonitas del país, incluso, una de las ciudades que inspiraron el Maldita Castilla de Locomalito. Total que estaba yo en esta semana tan atareada cuando veo que el GameLab se está desarrollando a la misma vez y me encuentro en twitter con que Jordan Mechner de Prince of Persia está ahí, dando una ponencia…

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5×5 – Irreductibles galos en Retromadrid

A pesar del más que generosísimo espacio de la nave 16 de Matadero, 5.913 metros cuadrados para ser exactos, RetroMadrid 2014 tuvo una peculiaridad: alrededor de los stands de juegos independientes —entre los que se encontraba esta humilde casa— había un vacío palpable. Fue en una de esas en la que les dije a mis compañeros que éramos como la Galia de Asterix y Obelix, ondeando orgullosos la bandera de los juegos nuevos y digitales mientras nos flanqueaba una «amenazante» tropa de soldados sedientos de cartuchos de SNES y discos de MSX. En esa tesitura, tuve mucho tiempo para hablar con los compañeros desarrolladores que nos rodeaban.

Xabi Pérez

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RetroMadrid 2014: La AntiCrónica

mayo 02, 2014

Hemos salido vivos de la RetroMadrid 2014, y eso ya es motivo de alborozo. Con tantas retroemociones fuertes hemos llegado un poco más tarde al tema de las crónicas, y menos mal que las buenas gentes de RetroManiac se han currado una que se merece todas las lecturas y asentimientos de aprobación que le puedan dar: primera, segunda, y tercera parte. Poca broma con eso. Pero somos de esos poco acostumbrados a las hazañas, y aquellas en las que tomamos parte nos gusta dejar parte por escrito. He aquí los resultados. Se non è vero, è ben trovato.

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Vengan a indie-o-rama

abril 07, 2014

No al website, no. A estas alturas de la película si están leyendo estas líneas es porque vienen, ¿no? Esta vez tienen que venir a indie-o-rama, el rinconcito que este puñado de locos de lo indie se ha agenciado en la próxima edición de la RetroMadrid, que se llevará a cabo los días 26 y 27 de este primaveral mes de abril. Ampliar artículo

Ramón Nafría: «La prensa indie es relativamente clasista»

diciembre 13, 2012

Productor, editor, redactor y monstruo. Ramón Nafría se echa al ruedo y acepta el desafío que propone indie-o-rama con el talante y la elegancia de un experto. Conocida su labor desde 2009 para la revista online Videoshock.es, ha acumulado cientos de artículos haciéndose valer como articulista empecinado en viviseccionar escrupulosamente los videojuegos como algo más que entretenimiento. Y no sólo eso, desde 2011 compatibiliza la crítica con la creación, que cultiva lanzándose de lleno al desarrollo independiente de videojuegos junto a miembros de no poco peso en el panorama del ocio digital patrio. A Crowd Of Monsters, denominación del equipo afincado en Barcelona, es el estudio independiente que trae bajo el brazo uno de los confites más deseados de la AppStore, Sugar Kid.

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