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Alexis Kennedy: «El próximo gran avance en Ficción Interactiva está en una narrativa más social» (con Hanna Flynn)
Alexis Kennedy: «El próximo gran avance en Ficción Interactiva está en una narrativa más social» (con Hanna Flynn)

abril 15, 2015

Con el lanzamiento de Sunless Sea Failbetter Games ha realizado un salto cuantitativo y cualitativo importante para una compañía dedicada a publicar Ficción Interactiva (de forma abreviada, IF). Ha sido un riesgo consciente, pero un salto importante que debían de hacer. La compañía necesitaba alas, mejor dicho, velas, para llegar a orillas lejanas, nuevos mercados, y en el proceso conseguir una mejor estabilidad financiera. Para conmemorar el lanzamiento de un juego tan importante para ellos hablamos con Alexis Kennedy, CEO y co-fundador de la compañía (el tipo eminentemente inglés de la foto a la derecha de la otra mitad de los fundadores, Paul Arendt), y con Hanna Flynn, «la chica del márketing y el PR» en general. Ambos han sido muy amables de responder a mis preguntas en mitad del maelstrom del primer mes tras la publicación del juego.

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