ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador LXXXV – Hora de aventuras
Diario del desarrollador LXXXV – Hora de aventuras

octubre 25, 2014

Hora de aventuras de texto llegó
coge a tus amigos y vámonos
con la salida de texto, el parser y un teclado
lo pasaremos guay, hora de aventuraaas

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Especial Inkle: ¿Qué es la Ficción Interactiva?
Especial Inkle: ¿Qué es la Ficción Interactiva?

septiembre 15, 2014

En el principio era la palabra, y la palabra decía: «You are in a maze of twisty little passages, all alike». Esto leías mientras salía lentamente por el papel de impresora de agujas, con aquel sonido tan característico. No, no, no, no, así no fue; ya desde el primer videojuego había pantallas. Bueno, pero el primer videojuego fue de texto, eso seguro. No, tampoco, el primer juego fue una simulación de radar y misiles de 1948. Bueno, va, entonces el primer juego de aventuras sí fue Colossal Cave Adventure de 1976. No, chacho, no, eso tampoco es cierto. Primero fue Dungeons and Dragons, y antes que eso los juegos de estrategia desde Little Wars de H.G Wells en 1913, que con el tiempo originó una variante de batallas de fantasía, y antes que todo eso estaban las reglas de estrategia creadas por generales para ayudarles a planificar las batallas. Los juegos de guerra se pueden rastrear hasta la época de los egipcios: a partir de éstos se abstrajeron para crear juegos como el ajedrez, el Go chino o el Backgammon. ¿Entonces qué me queda para hacer el artículo? Pues empieza por el principio, por el principio de los tiempos, pero de las aventuras de texto. Ok, empiezo.

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