ARCHIVO DE ARTÍCULOS
La moda de no estar de moda

Toni Martín

febrero 24, 2014

Todo surge a raíz de una conversación en la que sale el nombre de Mirror’s Edge junto a la palabra «indie» (seguido de la consecuente e inevitable mofa). La cosa es que un servidor se queda pensando sobre ello y se pregunta cómo se ha llegado a esa conclusión. La propuesta de Digital Illusions (DICE) era en su planteamiento muy arriesgada al intentar innovar en el género tomando una vertiente poco comercial en la que los disparos brillaban por su ausencia y se hacía hincapié en las sensaciones. Pero claro, con el talonario de EA detrás, ¿cómo surge etiquetarlo como indie? Otro ejemplo es el laureado Journey, juego maravilloso e irrepetible donde los haya, que de forma automática todos etiquetamos como indie cuando en realidad el desarrollo no se hizo en ningún cuartucho ni fueron tres personas con ideas locas y unas pocas monedas en el bolsillo. Sin embargo, es difícil no otorgarle ese título ya que todo lo que rezuma es novedoso, arriesgado y transmite algo diferente. Tendemos a relacionar original con indie. Ampliar artículo

De «Fez» y el culto por el cubo

noviembre 29, 2013

Si en este artículo pensabas leer sobre el pintor Pablo Picasso y su pasión por el cubismo, te equivocas. Pues en primer lugar nos situamos en los orígenes de los videojuegos, cuando Tetris reinaba y mandaba sobre todas las cosas. Si Alekséi Pázhitnov hubiera sabido de qué manera iba a cambiar el devenir de los puzles modernos allá por 1984, de seguro esbozaría una sonrisa al ver el sombrero mágico Gomez. ¿Son los tetrominos la particula indivisible de Fez? Si a esto le sumamos que en indie-o-rama somos muy de amar a tipos raros, con Phil Fish no iba a ser menos. Y creemos que las patillas de su creador demuestran cuánta sabiduría encierra el producto de Polytron. Ampliar artículo

Especial Jonathan Blow — Music from Braid

julio 04, 2013

El tiempo pasa inexorablemente para todos. Nuestro peor enemigo en algunas ocasiones, y nuestro mejor aliado en otras. De una forma u otra nos encontramos impotentes en nuestro inevitable avance por esta cuarta dimensión en la que nos es imposible escoger el sentido de recorrido, por mucho que deseemos a veces poder hacerlo. Nos valemos de múltiples instrumentos para intentar medir lo inmedible y en cierta manera somos esclavos de él a muchos más niveles de lo que imaginamos. La música, sin ir más lejos, es buen ejemplo de ello y con Braid alcanza su máxima definición en este aspecto. Ampliar artículo

Especial Jonathan Blow — «Braid» y el valor del homenaje

julio 04, 2013

Todos nos hemos cruzado con Tim alguna vez. En el ascensor, a las siete de la mañana, cuando las brumas del sueño apenas nos permiten balbucir un «buenos días» lacónico. En el rellano de nuestro edificio. En el autobús o el metro; uno de tantos rostros ensimismados que atisbamos por encima del periódico o a través de la música de nuestros cascos. O quizás le hayamos dado con la puerta en las narices alguna que otra vez, cuando venía a ofrecernos la enésima promoción de telefonía móvil.

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Especial Jonathan Blow — El viaje de Tim

julio 03, 2013

Todas las historias son la misma. La historia de la literatura se ha visto reducida a La Odisea. No tenemos nada más que contar que el viaje de un hombre, los peligros a los que se enfrenta, cómo estos acaban redefiniendo su personalidad y su triunfal llegada al hogar ansiado junto a su amada. Si acaso toda la literatura desde entonces se ha definido por ese viaje. Tomemos al Cid o al Quijote, como opuestos, seres especulares y castizos, que representan a la perfección ese viaje. El del joven héroe conquistador y el viejo que pretende conquistar su propia mortalidad (lo consiguió). Ampliar artículo

Jonathan Blow: «Cuando miras juegos que triunfan, los encuentras teñidos de un sesgo de supervivencia»

Eduardo Garabito & Mariela González

julio 03, 2013

Analítico. Enigmático. Genio. Jonathan Blow lleva no pocos años haciendo de su capa un sayo, y de su peculiar mundo interior el prisma bajo el que mirar el videojuego como oportunidad creativa, como elemento de análisis lógico, matemático en cierto modo. La pandilla de indie-o-rama tiene el honor de entrevistar a una de las voces de más peso del videojuego independiente, y se hermana con IndieStatik para explorar conjuntamente el universo de tan particular autor. Ampliar artículo

Testigos del cambio

marzo 26, 2013

Allí estaba. Jonathan Blow, el creador-héroe indie de Braid para algunos, mártir rascabolsillos para otros, un tío un poco pesado y esquivo para el resto. Se presentó en el pasado Playstation Meeting, desvelando su nueva obra: The Witness (exclusiva en PlayStation 4 por un tiempo, además). Pero es su presencia misma, en un evento de presentación de una consola que enseña músculo gráfico, la que más significado puede tener. ¿Ha llegado la hora de hacer bien las cosas? Parece que sí.
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