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Dev Lavde 17# – Sistemas de Control de Versiones

junio 30, 2014

La colaboración no siempre es fácil. A las luchas de egos hay que sumarles los problemas de logística y organización. En los grandes juegos decenas de programadores, artistas y diseñadores han de trabajar codo con codo y en los mismos ficheros a la vez. Además, los proyectos suelen crecer y ramificarse de formas inesperadas: distintas versiones, actualizaciones, parches… Es por todo ello que alguien inventó los Sistemas de Control de Versiones. Esto que contaré hoy no es nada nuevo para los desarrolladores con experiencia, pero, si no lo conoces, te vendrá muy bien echar un ojo.
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