ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CLVV – Fictio-O-rama

enero 14, 2017

Pues resulta que el pasado día 15 de diciembre nuestros amigos Fictiorama Studios tenían muchas cosas que anunciar. 1) que tienen nueva página web, 2) que tienen nuevo juego entre manos y 3) que siguen avanzando con la secuela de Dead Synchronicity. ¡Oh! peña, esto son grandes noticias. Pero sobre todo son emocionantes cuando ves el aspecto increíble que tiene su nuevo juego/concepto. Así que he decidido dedicar todo este Diario del Desarrollador a Fictiorama Studios. ¿Me las apañaré para rellenar cinco juegos con sólo dos anunciados? Sí, sí con algo de imaginación. ¡Vamos allá!

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Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

mayo 19, 2015

Quizá no sea la persona más apropiada para dar un veredicto sobre este videojuego. Por varios motivos que enumero a continuación: 1) Aparezco en los agradecimientos del mismo (esto lo digo con orgullo), justo debajo del Líder Supremo de esta sagrada casa, Eduardo Garabito. 2) Es, probablemente, la quinta aventura gráfica que he jugado en toda mi vida. 3) Ni siquiera me gusta dar veredictos sobre obras ajenas. Teniendo todo esto en mente, hablemos de qué y cómo es Dead Synchronicity.

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Una partida con… Fictiorama Studios

abril 27, 2015

Tenemos algo nuevo en Indie-o-rama. ¿Qué será? ¿Qué será? ¿Qué andan maquinando los monetes que tanto tiempo e incertidumbres les ha costado? ¿Será un podcast? ¿Será un Patreon? ¿Será un canal de youtube? ¡No! Pero casi. Tenemos vídeo pero no de nuestro propio canal. Lo cual significa que es más bien un cambio editorial. Si eres lector desde los inicios habrás notado que por estos lares jamás se tira de vídeo o de fanfarrias multimedia, a menos que sea dentro del Diario del desarrollador®. Nos gusta lo moderno, nos gusta evolucionar, pero con paso seguro y tras un buen consenso. Poco a poco fuimos permisivos con los gifs animados (siempre de forma discreta), y ahora vamos a permitir, que no a saturar la web, los vídeos de youtube. ¿Y de dónde surge esta iniciativa? Surge de una necesidad, la necesidad de jugar a un juego y a la vez entrevistar a sus creadores. Y eso es lo que he hecho, me he reunido por Skype con la mitad de los Fictiorama Studios para jugar al bombazo que acaban de sacar junto a Daedelic Software. Ni más ni menos que Dead Synchronicity. Pasen, pasen… y lean/vean.

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Diario del Desarrollador XCVII – Tiempo

febrero 07, 2015

El tiempo lo cambia todo. El tiempo lo prueba todo. El tiempo arruina las ciudades y derriba las montañas. El tiempo me permite volver adelante y atrás, vivir otras vidas en el amplio entramado del universo. El tiempo no existe, todo acontece simultáneamente. Mi futuro existe ya en el presente. Soy un dragón dorado, vuelo raudo dejando atrás ríos y montañas, con el viento silbando entre mis escamas. Ampliar artículo

hóPLAY 2014: La AntiCrónica (Parte II)

diciembre 10, 2014

Después del lunch break llega la calma. Entre la recién ganada tranquilidad de unos y la galbana post-almuerzo de otros el ambiente ha ganado ese punto de equilibrio mágico en el que, no importa cómo ni con quién, no hacen falta las palabras. Pero un grupo de irreductibles indies empiezan a calentar mentalmente en los aledaños del escenario ¿Alguien quiere un café? Uy, que se oyen aplausos. *Aplaudo*.

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Diario del desarrollador LXXXVI – Santa Compaña

noviembre 01, 2014

Hoy habría sido festivo de no ser sábado, así que la gente aprieta fuerte sus puñitos y maldice hacia el cielo. La Santa Compaña ya no pasa porque, como un actor de cine mudo con voz de pito al que el cine sonoro le dio de lado, fue asesinada por la electricidad. En Galicia somos así, ya que durante siglos nuestro cordón umbilical con la civilización era un camino que ofrecía redención y milagros, lleno de pirados, fanáticos y pecadores.
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5×5 – Irreductibles galos en Retromadrid

A pesar del más que generosísimo espacio de la nave 16 de Matadero, 5.913 metros cuadrados para ser exactos, RetroMadrid 2014 tuvo una peculiaridad: alrededor de los stands de juegos independientes —entre los que se encontraba esta humilde casa— había un vacío palpable. Fue en una de esas en la que les dije a mis compañeros que éramos como la Galia de Asterix y Obelix, ondeando orgullosos la bandera de los juegos nuevos y digitales mientras nos flanqueaba una «amenazante» tropa de soldados sedientos de cartuchos de SNES y discos de MSX. En esa tesitura, tuve mucho tiempo para hablar con los compañeros desarrolladores que nos rodeaban.

Xabi Pérez

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Diario Del Desarrollador LXIV — Sincronizaciones vivas

marzo 22, 2014

Hay un mágico lugar donde se dan cita proyectos a medio empezar con otros a medio terminar. Devs de bolsillos prominentes, con otros que se dejan el espíritu buscando financiación con el que pagar refugio y alimento mientras que dan forma a sus sueños. Otros, a sus pesadillas. Y aquí, los recibimos a todos con los brazos abiertos. Bienvenidos de nuevo al Diario del Desarrollador™. Ampliar artículo