ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador Whatever – Gracias por venir
Diario del desarrollador Whatever – Gracias por venir

julio 30, 2016

Nosotros, como los buenos programas de televisión y los malos blockbusters, no estaremos este verano. Aunque de verano ya llevamos un buen trecho, lo puedo notar en mi casa entre las 5 y las 8 de la tarde, cuando el sol golpea de forma inclemente por mi ventana y provoca que mi habitación se ponga a 40 y pico grados. En ese momento, me retiro hasta el salón y pongo el aire acondicionado mientras hago cualquier cosa que no implique llevar ropa. Así que este no es un adiós, sino un hasta septiembre, que agosto es muy cansado.

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Diario del desarrollador CX – El futuro es hoy
Diario del desarrollador CX – El futuro es hoy

mayo 30, 2015

Vivimos tiempos emocionantes para los que pasamos nuestra infancia en los 80 y… ¡¡¡PAREN!!! !PAREN LAS ROTATIVAS! Deconstructeam acaba de publicar, como quien dice, AYER, nuevo DLC: nueva campaña de expansión para Gods Will Be Watching GRATIS. Resulta que hicieron un Kickstarter para desarrollar como juego completo aquel estupendo prototipo aparecido en la Ludum Dare. Y resulta que una de las promesas del Kickstarter era hacer un DLC y publicarlo gratis. No sólo para los mecenas, sino para todo el mundo. Sabéis… acabamos de pasar unas elecciones y todo el mundo sabe lo que vale hoy en día eso de «cumplir una promesa». Pues ea, lo fucking Deconstructeam cumplen sus promesas, vótales con tu dinero. No conformes con esto han puesto el juego en oferta al 75% de descuento. Eso son menos de tres apestosos euros amigo. Puedes ver el emocionante trailer de lanzamiento del DLC aquí. En fin, que malditos bastardos estos de Deconstructeam por joderme el artículo de hoy, tan preparado y tal, e ir por ahí regalando cosas guapas; les he tenido que hacer hueco de algún modo y me ha quedado un tochazo. Pues eso lo que iba diciendo, que los juegos de hoy tienen de alguna manera un cierto sesgo del futuro que soñábamos de jóvenes. Dentro los cinco.

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La experiencia de crear Gods Will Be Watching
La experiencia de crear Gods Will Be Watching

julio 25, 2014

El juego. El juego. El juego. El juego. Siempre pensando en lo mismo. Esa animación que no acaba de encajar, ese maldito bug que acaba de salir, ese sonido que chirría, la montaña de cosas que queda por hacer. ¿Será divertido?, ¿los jugadores entenderán todo?, ¿es demasiado corto?, ¿los puzles serán una mierda?, ¿les defraudará la historia?, ¿será peor que el original?… Obsesión y locura. Ampliar artículo

Apuntes aleatorios sobre Gods Will Be Watching
Apuntes aleatorios sobre Gods Will Be Watching

julio 24, 2014

Gira el avión y yo giro con él. Gira sobre un eje invisible. Gira demasiado y pierdo todo tipo de unión con él. Intento disparar, pero aun no ha recargado. Es entonces cuando me desligo por completo del avión. Ahora somos dos, él y yo. Si alguna vez fuimos un nosotros, eso fue hace demasiado tiempo. Quizá dos o tres segundos antes. Intento volver a esa conexión mística con él. Por favor, perdóname, déjame controlarte. Contrólame tú a mí.

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Gods Will Be Watching
Gods Will Be Watching

julio 24, 2014

—Minino de Cheshire —empezó Alicia tímidamente, pues no estaba del todo segura de si le gustaría este tratamiento: pero el Gato no hizo más que ensanchar su sonrisa, por lo que Alicia decidió que sí le gustaba—. Minino de Cheshire, ¿podrías decirme, por favor, qué camino debo seguir para salir de aquí?
—Esto depende en gran parte del sitio al que quieras llegar —dijo el Gato.
—No me importa mucho el sitio… —dijo Alicia.
—Entonces tampoco importa mucho el camino que tomes —dijo el Gato.

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El arte en Gods Will Be Watching
El arte en Gods Will Be Watching

julio 23, 2014

Llevamos sobre media hora delante de una página en blanco de un editor de texto, sin saber muy bien qué decir sobre nuestro trabajo. Ahora diez minutos más. Esto nos ha llevado a darnos cuenta de lo difícil que es resumir más de un año de lo que ha sido la producción artística de Gods Will Be Watching y hacerlo de forma coherente. No queremos que esto sea un tochazo infumable, así que vamos a ir al grano y contaros de primera mano nuestra experiencia en el desarrollo de la parte artística del juego, ahora que la vorágine de locura que ha supuesto la producción (casi) ha llegado a su fin. Ampliar artículo

Creando la OST de Gods Will Be Watching
Creando la OST de Gods Will Be Watching

julio 22, 2014

Los inicios

Empecé en la música haciendo tonterias con los pocos programas a los que podía tener acceso siendo un enano, con el Internet de la época y un Pentium 133. No tenía ni idea de nada, pero me entretenía bicheando programas y curioseando, al igual que hice con el RPG Maker o una versión muy primitiva de Game Maker. La primera vez que intenté hacer algo serio eran instrumentales de rap, que era lo que escuchaba por aquella época. Componía cosas al azar y a lo loco, y bueno, evidentemente eran bastante malas. Luego entendí lo que era el sampleo y a partir de ahí fue todo beatmaking. Al tiempo lo acabé abandonando, pero el gusanillo de la música seguía ahí, y al final mis padres me regalaron un teclado… al que sinceramente tampoco le di demasiado uso: no tenia ni idea de solfeo ni quería aprender, simplemente quería tocar. Cargaba midis en el Fruity y aprendía canciones de Final Fantasy, Zelda, Chrono Trigger y demás clásicos nota por nota, y pasé mucho tiempo así… hasta que también lo acabé dejando. Ampliar artículo

Gods Will Be Watching Soundtrack
Gods Will Be Watching Soundtrack

julio 21, 2014

Seguro que si les pregunto por un juego con malos gráficos, no pasan seis segundos sin que tengan ya toda una lista, a falta de apretar el gatillo. ¿Pero qué sucede si hacemos lo propio con la música? Vaya trabajo ingrato el de los músicos —caso similar al de los actores de doblaje— que ven abocados al segundo plano. En un medio en el que la música adopta un papel de acompañante, destacar puede ser un mal síntoma. O analizado desde el signo opuesto, la discreción es un rasgo inviolable en el citado rol. Ampliar artículo