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Desarrollo Dirigido por Pruebas en videojuegos

Dev++

febrero 28, 2014

Cuando desarrollar juegos pasa de sueño a pesadilla tienes varias alternativas. Una de las mejores es preguntarle a un japonés que haya trabajado en Toyota y probablemente te hablará de tener el coraje de parar, de pensar a largo plazo y buscar una solución que te lleve de vuelta al cielo sin escalas. Pero como no tenía ningún japonés cerca tuve que buscar mi propia solución. Esta es mi experiencia como desarrollador de juegos aficionado. Pasen, pasen y lean. Ampliar artículo