ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CXXXVII – el infierno, el hielo y el alivio

febrero 20, 2016

El hielo, el frío o, eh… las cosas viejas que quemamos en la hoguera para alejar el terror mortal de nuestra aldea. Pero también tenemos placeres más… luminosos que alivian los sabañones tanto de los dedos como los de las orejas. Me llegan la reverberaciones de la gente precomprando Dark Souls III, del exitoso arranque de campaña de AlPixels y su A city for the unwilling, y desde las neuronas ubicadas donde el núcleo caudado y la porción anterior del putamen, que a cada paso de página del excelente Second Quest (imagen de portada, última recomendación de hoy) se iluminan como bombillas por navidad.

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Diario del Desarrollador CXXIII – El agobio

octubre 10, 2015

En una semana, he pasado de estar tranquilo en mi casa, sentado, sin muchos problemas, relajado, currando un poco aquí, un poco allá. Y entonces me encuentro con que tengo que trabajar y estudiar y llegar a casa y comer y dormir y enfrentarme a un mosquito infernal, todo casi a la vez. Así que no tengo muy claro en qué momento estoy haciendo eso. Lo que sí sé es que ayer estaba viendo una película tan pancho por la noche y hoy me he despertado a las 8 de la mañana vestido y en cama. Qué ha sucedido entre mientras es un misterio. Así que como el agobio no me deja seguir narrando mis trepidantes aventuras, lo mejor será resumir todo esto en unas cuantas palabras clave (las key words, para los anglos). Por si vosotros tampoco tenéis mucho tiempo para leer.

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