ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Presentación oficial de You Only Get One… Match! ¡En infantil!

junio 20, 2014

El aula SUM está vacía, tranquila, cada cosa está ordenada en su lugar: múltiples guiñoles apoyados contra la pared, diversos juguetes, triciclos, pelotas y demás material escolar gimnástico para los días de lluvia. Los niños hacen fila en la entrada. Abro el portátil enchufado al proyector, meto el pendrive y, sin relación alguna con lo que estoy haciendo, estalla la marabunta a mis espaldas. La sala está repleta, todos los triciclos ruedan impulsados por pequeños pies frenéticos que sostienen gargantas chillonas. Las pelotas vuelan de un lado a otro. Un niño hace equilibrios subido precariamente a un banco. «¡Hola, Papá!» me saluda mi hija, anfitriona a partir de la cual estamos invitados en su clase. La presentación del primer juego de Wingless Little People no se hace ante la prensa especializada, ni en una entrevista a un magazine retro, se hace ante una clase de infantil, en su Sala de Usos Múltiples.
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Todos a hacer juegos en la Hybrid Play game jam

mayo 30, 2014

Que no se diga que nos perdemos una. El equipo indie-o-rama se prepara para tomar parte en la Hybrid Play game jam, evento que tendrá lugar los días 13, 14 y 15 de Junio en el Espaitec 2 de la Universidad Jaume I de Castellón. Hasta allí se desplazará alguno de nuestros reporteros más dicharacheros, y desde allí cubriremos el curso de esta maratón de desarrollo abierta para todo tipo de públicos. Aquí y allí estaremos nosotros para hacer de nuestra capa un sayo, y de sus juegos nuestro campo de pruebas. Si les pilla muy lejos tampoco pasa nada, siempre pueden participar online. Ampliar artículo

No diga vicio al videojuego de móvil, llámelo «feedback loop»

abril 28, 2014

«No, yo con los videojuegos de móviles me relajo un montón». Si alguien te dice eso, no es de fiar. Y seguro que no soy el único en pensarlo. El caso es que no no logro de desengancharme de juegos indie (y no tan indie) de los móviles. Pero de los de partidita rapida. Aunque lo de videojuego en el móvil a mi me suena a esperar mientras esperas a un colega, en el bus, o estás teniendo una conversación filosófica con Roca en el baño. ¿En serio, ninguno de vosotros ha querido estampar el móvil contra la pared al no hacerse unas décimas más para superar su propio récord en Super Hexagon? ¿No tuvimos suficiente con lo de Flappy Bird? ¿Hartos de cortar cuerdas en Cut The Rope? ¿¡Que no existen más combos en el Punch Quest!? ¿Cuántas preguntas he hecho? No sé, llamadme loco. Ampliar artículo

5×5 — Juegos para Gentlemen

marzo 12, 2014

Tenía que pasar. Nosotros, que estamos todo el día hablando de marcas de monóculos, de las mejores tendencias en bombines para el verano y de monos tití amaestrados para rellenarnos la cajita de rapé, no podíamos dejar pasar la oportunidad de recomendaros los mejores juegos indie para auténticos gentlemen. Si sois de esa gente vulgar con menos de cuatro apellidos, no os molestéis en seguir leyendo. Ampliar artículo

Ian Snyder: «We have to beware of elevating anything to the pedestal of infallibility»

febrero 26, 2014

Offbeat, nonsensical, young creator graduated on Kansas City University. Out of the box thinker, distrustful towards self-promotion, Ian Snyder praises web browser games towards his creations, talks about the vital importance of developing, in a more personal and intimate way. Despite his youth, freshness and his high expectations about life, he’s behind more than ten projects, with which he has learned to improve day by day, proving that he is one of the pivotal authors of the future of indie scene. Ampliar artículo

Ian Snyder: «Hemos de tener cuidado a la hora de elevar cualquier cosa al pedestal de la infalibilidad»

febrero 26, 2014

Excéntrico, disparatado, joven creador graduado en Kansas City Art Institute, algo fuera de lo común, desconfiado a partes iguales y con más autobombo que si se tratara de un nuevo grupo musical de las radiofórmulas, Ian Snyder le saca los colores a los videojuegos para navegador y la vital importancia del desarrollo más personal e íntimista. A pesar de su juventud, lozanía y las altas espectativas sobre la vida, a sus espaldas hay más de diez proyectos con los que ha aprendido a mejorar día a día demostrando que estamos ante uno de los autores fundamentales del futuro de la escena indie. Ampliar artículo

La moda de no estar de moda

Toni Martín

febrero 24, 2014

Todo surge a raíz de una conversación en la que sale el nombre de Mirror’s Edge junto a la palabra «indie» (seguido de la consecuente e inevitable mofa). La cosa es que un servidor se queda pensando sobre ello y se pregunta cómo se ha llegado a esa conclusión. La propuesta de Digital Illusions (DICE) era en su planteamiento muy arriesgada al intentar innovar en el género tomando una vertiente poco comercial en la que los disparos brillaban por su ausencia y se hacía hincapié en las sensaciones. Pero claro, con el talonario de EA detrás, ¿cómo surge etiquetarlo como indie? Otro ejemplo es el laureado Journey, juego maravilloso e irrepetible donde los haya, que de forma automática todos etiquetamos como indie cuando en realidad el desarrollo no se hizo en ningún cuartucho ni fueron tres personas con ideas locas y unas pocas monedas en el bolsillo. Sin embargo, es difícil no otorgarle ese título ya que todo lo que rezuma es novedoso, arriesgado y transmite algo diferente. Tendemos a relacionar original con indie. Ampliar artículo

«Simplicity» y la publicación exprés en Google Play (II)

Dev++

enero 20, 2014

Nuestro desarrollador invitado Ludipe continúa su relato sobre el desarrollo de Simplicity, un sencillo juego de puzles que se cruzó en su camino vía el reto Ludum Dare October Challenge, que anima a llevar un juego a un mercado y ganar 1 dólar en el plazo de un mes. Basado en la mecánica de pulsar botones para hacer cambiar su color y el de sus alrededores, y con la condición de victoria de colorearlos todos de verde, Simplicity presenta niveles de como máximo 25 botones, de forma que hay un total de 2^25 = 33,554,432 posibles estrategias por nivel… Ludipe como buen matemático, se había quedado pegado al MatLab, comprobando posibilidades y soluciones para su programa todavía en desarrollo. Las decisiones y el proceso que siguió son el tema de hoy. Ampliar artículo