ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Drunken Robot Pornography (alpha)

enero 17, 2014

Podríamos comenzar nuestro acercamiento a Drunken Robot Pornography apostando por lo seguro, que viene siendo una teórica comparación con AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity, la anterior obra de los desequilibrados Dejobaan. Ah, pero ese no es el estilo Drunken Robot Pornography. No vamos a abrir el artículo con medias tintas porque ya hay un titán robótico con forma de pulpo desatando el medievo láser bajo/entre/contra/so/sobre/tras nuestras seseras. Ampliar artículo

«Simplicity» y la publicación exprés en Google Play (I)

Dev++

enero 13, 2014

Con tantas plataformas, stores y minijueguicos no damos abasto. La democratización del desarrollo ya es una realidad, y publicar nuestros juegos está tan sólo a una pequeña inversión de tiempo de distancia. Hoy tenemos el privilegio de recibir a Ludipe, un diseñador y desarrollador primerizo que comparte la creación y publicación de un pequeño juego de puzles, Simplicity. Lean a continuación el primer capítulo de su experiencia en palabras del propio protagonista. Ampliar artículo

5×5 — Arcades quematiempos

noviembre 18, 2013

Arcades, arqueids, juegos-tontorrones-de-pasar-el-rato… Llámelos usted como quiera. Nunca tan cerca como en la era de los 8 y 16 bits, pero nunca tan lejos como algunos señores encorbatados nos quieren acostumbrar, los arcades independientes son uno de los motivos por los que me compré un mando de Xbox para el PC: para poder decir que invertí dinero en pos de conseguir millones de millones de puntos para sacarme todos los logros de Super Hexagon en Steam. El objetivo, por ahora, ha sido un maldito fracaso. Ampliar artículo

El negocio del videojuego

mayo 29, 2013

La moneda. Es más que un disco de metal, es mucho más que el clink, clink que tintinea en los bolsillos. La moneda es el objeto más preciado porque es el trueque, el intercambio por un objeto de mayor utilidad. Pero también simboliza el esfuerzo, el trabajo por la creación del producto que posteriormente se intercambia. La moneda o el dinero es el principio, es el fin, y vuelve a ser el principio de la existencia en el mundo capitalista. Ampliar artículo

Intro: De lo retro y lo indie

Mith

mayo 15, 2013

Hablar de términos como «indie» o «mainstream» agota. No es que agote, es que hasta enfada. Se ha generado ya la metabroma sobre que distinguir entre indie y mainstream es ya muy mainstream. E incluso esa metabroma está siendo ya mainstream, a su vez. Y es que si quieres definir algo, y evitar la confusión, puedes acogerte a la literalidad, o a los matices. Ampliar artículo

Vive L’Indépendance!

abril 04, 2013

Razón no les faltaba, aunque me hizo gracia este tweet que escribieron nuestros compañeros de Akihabara Blues, en el marco de la Game Developers Conference 2013: «Los indies de calidad llegan a Vita y PS3».

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Testigos del cambio

marzo 26, 2013

Allí estaba. Jonathan Blow, el creador-héroe indie de Braid para algunos, mártir rascabolsillos para otros, un tío un poco pesado y esquivo para el resto. Se presentó en el pasado Playstation Meeting, desvelando su nueva obra: The Witness (exclusiva en PlayStation 4 por un tiempo, además). Pero es su presencia misma, en un evento de presentación de una consola que enseña músculo gráfico, la que más significado puede tener. ¿Ha llegado la hora de hacer bien las cosas? Parece que sí.
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Joan Centellas: Indiendo

febrero 14, 2013

¿Qué hace falta para que un reino de tuberías, héroes y alienígenas se convierta en la casa de todos aquellos a los que dedicamos este magazine? ¿Qué sencillo hechizo o contrato conseguirá que, al cabo de tantísimo, los indie lleguen a considerar alguna de las plataformas de Nintendo una buena casa donde vivir? Los que encomendaron su suerte al cielo acabaron sin demasiada de ésta en anteriores ocasiones, pero esto no es excusa para que ahora, con renovadas fuerzas, intenten convencer otra vez a aquellos que pueden marcar la diferencia en su recientemente lanzada plataforma.
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