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Diario del desarrollador CLIII – Cerrar un círculo – Segunda parte
Diario del desarrollador CLIII – Cerrar un círculo – Segunda parte

julio 24, 2016

Estoy seguro de que ya tengo un Diario del Desarrollador previo que se llama como este. Por eso lo de la segunda parte. Y ya sabes el rollo como va. Locomalito empezó a hacer juegos que echaba de menos de los cuales había mamado en consola y ahora las consolas demandan ese tipo de juegos y publican los juegos de Locomalito. Con la ayuda de Abylight un círculo se cierra, y de alguna manera, incluso para los que no creemos en este tipo de chorradas, nos sentimos un poco como Paulo Cohelo cuando le entra un cheque en el buzón: el universo funciona como debiera.

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Kentucky Route Zero
Kentucky Route Zero

noviembre 08, 2013

«¡Hola! Me llamo Guybrush Threepwood, ¡y quiero ser un pirata!» es una presentación. Tenemos un personaje y un objetivo. Quizá el pirata más famoso de los videojuegos lo era porque tenía un nombre imposible y una meta clara desde el principio. Eh, todos queremos ser un pirata. Se establece así una narrativa básica para la aventura gráfica. Sin ser la primera, ni mucho menos, Monkey Island es la más representativa en la cultura pop. Ampliar artículo