ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario Del Desarrollador LXXIV – Demasiados peces en el mar

mayo 31, 2014

Hay demasiados juegos ahí fuera, demasiados juegos aquí dentro, demasiados en mi cuenta de Steam, demasiados en mi cuenta de GOG, hay demasiados. No hay quién le coja el ritmo, y es por esto que en indie-o-rama no hacemos noticias, ni notas de prensa, ni nada que se le parezca; sólo contenido real, cocido a fuego lento, chicha de la buena. Se habla todo el rato que hay una burbuja indie, y que ésta va a explotar, o que ya ha explotado, se habla aquí, aquí, aquí y aquí. Pero es que además hay demasiados juegos para nuestro pequeño Diario del Desarrollador (voz de farmacéutico de televisión, «marca registrada»), nuestro amago para suplir la ausencia de noticias y del pulso a la realidad no da abasto de todo lo que sale a diario, mucho menos semanalmente. Estamos realmente preocupados y está en consideración hacer cambios en la linea editorial: cambiar la chicha buena por noticias, todo noticias, notas de prensa y artículos de opinión, you know, la base de todo buen piriodismo de videjuegos; o… cerrar el chiringuito y hacer una iniciativa paralela que podríamos titular Indie-o-news, Indie-o-bubble, Feeding-da-bubble. Ya veremos, ya veremos…

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Sol naciente, sol poniente: El desarrollo ‘indie’ japonés (segunda parte)

abril 16, 2014

Si algo hemos asimilado, ya sea como desarrolladores o como jugones, es que hay algo muy atractivo en la estética nipona. No me considero un jugador vetusto, pero ya he pasado varios añitos invirtiendo/malgastando las horas con esos sprites únicos, colores vivos, melodías alegres e historias de adolescentes que salvan el mundo —si al leer eso os ha venido a la mente Secret of Mana, kudos para vosotros— tan particulares. Una forma de hacer las cosas más fácil de comentar que de entender, pero que sin duda han dejado su impronta en algunos de los indie occidentales más exitosos de los últimos años.

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