Para un señor de provincias que ha salido de España poco más que para comprar toallas, la mera perspectiva de una Penny Arcade Expo puede resultar abrumadora en sí misma. La marea humana que mueve, los niveles de extremos de estrés y la situación de continua excitación (en el mejor de los casos) son factores más que suficientes como para tumbar al periodista, desarrollador o curioso más tenaz. ¿Cómo sobrevivir a esos cuatro días de lujuria lúdica? ¿Qué hacer al respecto de las interminables colas? ¿De qué manera cuadrar la agenda para no dejar ninguno de los eventos fuera? Pues ni puta idea, pero disfruten igualmente con este fracasado pero divertido intento. Ampliar artículo
septiembre 12, 2013
En cualquier acontecimiento relacionado con el videojuego, el apartado musical suele cobrar una gran importancia. Es difícil de concebir el fenómeno contrario dado que, al igual que en el cine, una buena banda sonora puede marcar la diferencia entre adorar un juego u odiarlo, y todo lo que sea recordar viejas glorias de nuestro pasado siempre es bienvenido, más aún si es mediante una actuación en directo. Por supuesto, en un evento de tanta importancia como es la PAX Prime no podrían faltar este tipo de conciertos para hacer las delicias de todos los asistentes, supliendo un amplio rango de gustos y preferencias. Ampliar artículo
septiembre 11, 2013
Devolver Digital, «proveedores de fino entretenimiento digital de artistas independientes en todo el mundo». Compañía creada por los veteranos de la industria Mike Wilson, Harry Miller, y Rick Stults; esta editora destaca por su afán en llevar el fenómeno indie a todo su potencial, y de paso labrar una estrecha relación con los desarrolladores que publica. En indie-o-rama, como su nombre indica, procuramos investigar el fenómeno alternativo en todos sus aspectos y ámbitos, y con la fuerte presencia que tenía Devolver Digital en la PAX Prime 2013, no podíamos dejar pasar la oportunidad de charlar un rato con Nigel Lowrie, vicepresidente de marketing de la compañía, sobre su constante apoyo a los desarrolladores indie, su manera de trabajar, y aprovechar para preguntarle sobre la gran pregunta: qué es indie… Ampliar artículo
septiembre 05, 2013
En 1924, Friedrich Wilhelm Murnau estrenaba en Alemania El Último («Der Letzte Mann»). Pretendía, en este film, conseguir la sublimación definitiva de la imagen: contar una historia sin mostrar ni un solo texto explicativo. Tenía a su alcance una puesta en escena, la cual engloba desde el escenario hasta el vestuario, y unos actores que llevaban la actuación más allá de la simple mímica. El sonido llegaría cinco años más tarde y el cine se entregaría a él, en su mayor parte (Chaplin, por ejemplo, no crearía su primera película sonora hasta el año cuarenta), para explicar tramas, sentimientos, definir personajes. Murnau acabaría condenado al ostracismo, como tantos otros autores que ni quisieron ni supieron adaptarse.
septiembre 03, 2013
Phil Fish llevaba en Twitter una labor a cabo que he visto muy pocas veces. En una serie de tweets que me parecieron magistrales, ponía en cuestión tanto las barreras raciales como de género en la industria del videojuego. En el último tweet al respecto preguntaba quién conocía a alguna mujer negra que trabajase en los videojuegos. Quizá empezar hablando de Phil Fish en un artículo creado ad hoc sobre la cuestión de género en la comunidad gamer, a partir de la charla «You game like a girl: Tales of trolls & white knights» en la PAX Prime 2013, sea un poco falocéntrico, pero todo tiene su porqué.
agosto 31, 2013
Aquí indie-o-rama desde la PAX Prime, retransmitiendo en directo desde Seattle. Es el segundo día de convención y nosotros aún tenemos jet-lag. Pero no importa, porque nos hemos hinchado de jugar a Hotline Miami 2, Owlboy y Transistor. La semana pasada os presentamos cinco de los PAX 10, diez indies privilegiados que son elegidos por 50 desarrolladores para ser mostrados y demoeizados de forma privilegiada. Hoy toca revisar los cinco restantes. Pero esperad, me toca el turno otra vez en Hotline Miami 2 ;)
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